第48回 神河救済ソート解析vol.3
2005年6月5日とりあえず最後の更新です。
最後にアンコモンソート。
とりあえず、注意書き。
1.アンコモンソートは55種2回使用110回でループ
2.並びの規則性は
前半は敵対色並び(白>赤>青>緑>黒>・・>黒>銀>白>)
後半は友好色並び(青>白>緑>赤>黒>・・>黒>銀>青>)
3.いくつかのカードは友好色(敵対色)並びの時にしか
現れない。
ぐらいでしょうか。
今回、2.のせいで解析に非常に時間が掛かりました(汗
途中で並びの法則が変わるという事に惑わされましたね(苦笑
それなりに自信はありますが、
毎度のごとく「正しい事を保証するものではない」ことを
念頭に参考にして頂ければと思います。
では、どうぞ。
神河救済アンコモンソート
前半
012 Hand of Honor/名誉の手
114 Sokenzan Renegade/霜剣山の背教者
051 Overwhelming Intellect/抗い難い知力
150 Stampeding Serow/暴走する氈鹿
068 Footsteps of the Goryo/御霊の足跡
007 Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔
097 Feral Lightning/残忍な稲妻
052 Rushing-Tide Zubera/寄せる潮のずべら
147 Seek the Horizon/地平の探求
069 Ghost-Lit Stalker/霊光の追跡者
157 O-Naginata/大薙刀
008 Eiganjo Free-Riders/永岩城の乗り手
117 Sunder from Within/内面からの切断
054 Secretkeeper/秘守り
147 Seek the Horizon/地平の探求
080 Locust Miser/蝗たかりの守銭奴
011 Hail of Arrows/矢ぶすま
114 Sokenzan Renegade/霜剣山の背教者
037 Evermind/常在精神
124 Briarknit Kami/茨編みの神
090 Skull Collector/頭蓋骨の収集家
160 Soratami Cloud Chariot/空民の雲の双輪車
012 Hand of Honor/名誉の手
101 Godo’s Irregulars/伍堂の不正規軍
051 Overwhelming Intellect/抗い難い知力
134 Kami of the Tended Garden/手入れされた庭の神
082 Measure of Wickedness/悪意の度量
007 Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔
096 Captive Flame/捕らわれの炎
039 Ghost-Lit Warder/霊光の護法者
138 Molting Skin/抜け殻
077 Kiku’s Shadow/切苦の影
154 Ebony Owl Netsuke/黒檀の梟の根付
021 Nikko-Onna/日光女
099 Ghost-Lit Raider/霊光の略奪者
056 Shifting Borders/変容する境界
134 Kami of the Tended Garden/手入れされた庭の神
087 Razorjaw Oni/剃刀顎の鬼
023 Presence of the Wise/知者の存在
108 Oni of Wild Places/野蛮な地の鬼
043 Kiri-Onna/霧女
125 Dense Canopy/密集した梢
071 Hand of Cruelty/残虐の手
160 Soratami Cloud Chariot/空民の雲の双輪車
008 Eiganjo Free-Riders/永岩城の乗り手
095 Burning-Eye Zubera/燃える眼のずべら
056 Shifting Borders/変容する境界
131 Ghost-Lit Nourisher/霊光の養育者
067 Exile into Darkness/闇への流刑
013 Inner-Chamber Guard/内室の護衛
097 Feral Lightning/残忍な稲妻
043 Kiri-Onna/霧女
126 Descendant of Masumaro/増麻呂の末裔
087 Razorjaw Oni/剃刀顎の鬼
157 O-Naginata/大薙刀
後半(ソートとしては繋がっています)
059 Trusted Advisor/信頼ある相談役
011 Hail of Arrows/矢ぶすま
135 Kashi-Tribe Elite/樫族の精鋭
095 Burning-Eye Zubera/燃える眼のずべら
082 Measure of Wickedness/悪意の度量
049 Oboro Envoy/朧宮の特使
023 Presence of the Wise/知者の存在
132 Haru-Onna/春女
096 Captive Flame/捕らわれの炎
080 Locust Miser/蝗たかりの守銭奴
156 Manriki-Gusari/万力鎖
052 Rushing-Tide Zubera/寄せる潮のずべら
001 AEther Shockwave/霊気の衝撃波
132 Haru-Onna/春女
098 Gaze of Adamaro/仇麻呂の凝視
077 Kiku’s Shadow/切苦の影
037 Evermind/常在精神
010 Ghost-Lit Redeemer/霊光の救出者
124 Briarknit Kami/茨編みの神
117 Sunder from Within/内面からの切断
071 Hand of Cruelty/残虐の手
156 Manriki-Gusari/万力鎖
059 Trusted Advisor/信頼ある相談役
004 Charge Across the Araba/荒場越えの突撃
150 Stampeding Serow/暴走する氈鹿
120 Yuki-Onna/雪女
068 Footsteps of the Goryo/御霊の足跡
049 Oboro Envoy/朧宮の特使
013 Inner-Chamber Guard/内室の護衛
125 Dense Canopy/密集した梢
099 Ghost-Lit Raider/霊光の略奪者
076 Kemuri-Onna/煙女
154 Ebony Owl Netsuke/黒檀の梟の根付
055 Shape Stealer/姿奪い
004 Charge Across the Araba/荒場越えの突撃
126 Descendant of Masumaro/増麻呂の末裔
101 Godo’s Irregulars/伍堂の不正規軍
067 Exile into Darkness/闇への流刑
039 Ghost-Lit Warder/霊光の護法者
010 Ghost-Lit Redeemer/霊光の救出者
138 Molting Skin/抜け殻
120 Yuki-Onna/雪女
076 Kemuri-Onna/煙女
155 Ivory Crane Netsuke/象牙の鶴の根付
055 Shape Stealer/姿奪い
021 Nikko-Onna/日光女
131 Ghost-Lit Nourisher/霊光の養育者
098 Gaze of Adamaro/仇麻呂の凝視
069 Ghost-Lit Stalker/霊光の追跡者
054 Secretkeeper/秘守り
001 AEther Shockwave/霊気の衝撃波
135 Kashi-Tribe Elite/樫族の精鋭
108 Oni of Wild Places/野蛮な地の鬼
090 Skull Collector/頭蓋骨の収集家
155 Ivory Crane Netsuke/象牙の鶴の根付
前半に戻る(ここもソートとしては繋がります)
※前半と後半、および後半と前半はソートとして繋がっています。
すなわち、
087>157>059といったソート(前>後)や、
090>155>012といったソート(後>前)が存在し得ます。
頑張って、リミテッド強くなろう
最後にアンコモンソート。
とりあえず、注意書き。
1.アンコモンソートは55種2回使用110回でループ
2.並びの規則性は
前半は敵対色並び(白>赤>青>緑>黒>・・>黒>銀>白>)
後半は友好色並び(青>白>緑>赤>黒>・・>黒>銀>青>)
3.いくつかのカードは友好色(敵対色)並びの時にしか
現れない。
ぐらいでしょうか。
今回、2.のせいで解析に非常に時間が掛かりました(汗
途中で並びの法則が変わるという事に惑わされましたね(苦笑
それなりに自信はありますが、
毎度のごとく「正しい事を保証するものではない」ことを
念頭に参考にして頂ければと思います。
では、どうぞ。
神河救済アンコモンソート
前半
012 Hand of Honor/名誉の手
114 Sokenzan Renegade/霜剣山の背教者
051 Overwhelming Intellect/抗い難い知力
150 Stampeding Serow/暴走する氈鹿
068 Footsteps of the Goryo/御霊の足跡
007 Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔
097 Feral Lightning/残忍な稲妻
052 Rushing-Tide Zubera/寄せる潮のずべら
147 Seek the Horizon/地平の探求
069 Ghost-Lit Stalker/霊光の追跡者
157 O-Naginata/大薙刀
008 Eiganjo Free-Riders/永岩城の乗り手
117 Sunder from Within/内面からの切断
054 Secretkeeper/秘守り
147 Seek the Horizon/地平の探求
080 Locust Miser/蝗たかりの守銭奴
011 Hail of Arrows/矢ぶすま
114 Sokenzan Renegade/霜剣山の背教者
037 Evermind/常在精神
124 Briarknit Kami/茨編みの神
090 Skull Collector/頭蓋骨の収集家
160 Soratami Cloud Chariot/空民の雲の双輪車
012 Hand of Honor/名誉の手
101 Godo’s Irregulars/伍堂の不正規軍
051 Overwhelming Intellect/抗い難い知力
134 Kami of the Tended Garden/手入れされた庭の神
082 Measure of Wickedness/悪意の度量
007 Descendant of Kiyomaro/清麻呂の末裔
096 Captive Flame/捕らわれの炎
039 Ghost-Lit Warder/霊光の護法者
138 Molting Skin/抜け殻
077 Kiku’s Shadow/切苦の影
154 Ebony Owl Netsuke/黒檀の梟の根付
021 Nikko-Onna/日光女
099 Ghost-Lit Raider/霊光の略奪者
056 Shifting Borders/変容する境界
134 Kami of the Tended Garden/手入れされた庭の神
087 Razorjaw Oni/剃刀顎の鬼
023 Presence of the Wise/知者の存在
108 Oni of Wild Places/野蛮な地の鬼
043 Kiri-Onna/霧女
125 Dense Canopy/密集した梢
071 Hand of Cruelty/残虐の手
160 Soratami Cloud Chariot/空民の雲の双輪車
008 Eiganjo Free-Riders/永岩城の乗り手
095 Burning-Eye Zubera/燃える眼のずべら
056 Shifting Borders/変容する境界
131 Ghost-Lit Nourisher/霊光の養育者
067 Exile into Darkness/闇への流刑
013 Inner-Chamber Guard/内室の護衛
097 Feral Lightning/残忍な稲妻
043 Kiri-Onna/霧女
126 Descendant of Masumaro/増麻呂の末裔
087 Razorjaw Oni/剃刀顎の鬼
157 O-Naginata/大薙刀
後半(ソートとしては繋がっています)
059 Trusted Advisor/信頼ある相談役
011 Hail of Arrows/矢ぶすま
135 Kashi-Tribe Elite/樫族の精鋭
095 Burning-Eye Zubera/燃える眼のずべら
082 Measure of Wickedness/悪意の度量
049 Oboro Envoy/朧宮の特使
023 Presence of the Wise/知者の存在
132 Haru-Onna/春女
096 Captive Flame/捕らわれの炎
080 Locust Miser/蝗たかりの守銭奴
156 Manriki-Gusari/万力鎖
052 Rushing-Tide Zubera/寄せる潮のずべら
001 AEther Shockwave/霊気の衝撃波
132 Haru-Onna/春女
098 Gaze of Adamaro/仇麻呂の凝視
077 Kiku’s Shadow/切苦の影
037 Evermind/常在精神
010 Ghost-Lit Redeemer/霊光の救出者
124 Briarknit Kami/茨編みの神
117 Sunder from Within/内面からの切断
071 Hand of Cruelty/残虐の手
156 Manriki-Gusari/万力鎖
059 Trusted Advisor/信頼ある相談役
004 Charge Across the Araba/荒場越えの突撃
150 Stampeding Serow/暴走する氈鹿
120 Yuki-Onna/雪女
068 Footsteps of the Goryo/御霊の足跡
049 Oboro Envoy/朧宮の特使
013 Inner-Chamber Guard/内室の護衛
125 Dense Canopy/密集した梢
099 Ghost-Lit Raider/霊光の略奪者
076 Kemuri-Onna/煙女
154 Ebony Owl Netsuke/黒檀の梟の根付
055 Shape Stealer/姿奪い
004 Charge Across the Araba/荒場越えの突撃
126 Descendant of Masumaro/増麻呂の末裔
101 Godo’s Irregulars/伍堂の不正規軍
067 Exile into Darkness/闇への流刑
039 Ghost-Lit Warder/霊光の護法者
010 Ghost-Lit Redeemer/霊光の救出者
138 Molting Skin/抜け殻
120 Yuki-Onna/雪女
076 Kemuri-Onna/煙女
155 Ivory Crane Netsuke/象牙の鶴の根付
055 Shape Stealer/姿奪い
021 Nikko-Onna/日光女
131 Ghost-Lit Nourisher/霊光の養育者
098 Gaze of Adamaro/仇麻呂の凝視
069 Ghost-Lit Stalker/霊光の追跡者
054 Secretkeeper/秘守り
001 AEther Shockwave/霊気の衝撃波
135 Kashi-Tribe Elite/樫族の精鋭
108 Oni of Wild Places/野蛮な地の鬼
090 Skull Collector/頭蓋骨の収集家
155 Ivory Crane Netsuke/象牙の鶴の根付
前半に戻る(ここもソートとしては繋がります)
※前半と後半、および後半と前半はソートとして繋がっています。
すなわち、
087>157>059といったソート(前>後)や、
090>155>012といったソート(後>前)が存在し得ます。
頑張って、リミテッド強くなろう
第47回 神河救済ソート解析vol.2
2005年6月5日引き続き連続更新です。
神河救済コモンBソート
002 Araba Mothrider/荒場の蛾乗り
105 Inner Fire/内なる火
047 Murmurs from Beyond/彼方からの呟き
144 Sakura-Tribe Scout/桜族の斥候
064 Death of a Thousand Stings/千の針の死
002 Araba Mothrider/荒場の蛾乗り
109 Path of Anger’s Flame/憤怒の炎の道
040 Ideas Unbound/留まらぬ発想
143 Rending Vines/引き裂く蔦
070 Gnat Miser/虻たかりの守銭奴
015 Kitsune Bonesetter/狐の骨接ぎ
100 Glitterfang/閃き牙
032 Cut the Earthly Bond/地の縛めの切断
141 Promised Kannushi/確約の神主
065 Deathknell Kami/死の鐘音の神
029 Spiritual Visit/霊的な訪れ
105 Inner Fire/内なる火
048 Oboro Breezecaller/朧宮の微風呼び
141 Promised Kannushi/確約の神主
088 Shinen of Fear’s Chill/恐怖の悪寒の思念
006 Curtain of Light/光の幕
106 Into the Fray/騒乱への突入
034 Dreamcatcher/夢捉え
127 Dosan’s Oldest Chant/道三の最古の詠唱
065 Deathknell Kami/死の鐘音の神
022 Plow Through Reito/霊都の驀進
100 Glitterfang/閃き牙
040 Ideas Unbound/留まらぬ発想
137 Matsu-Tribe Birdstalker/松族の鳥追い
064 Death of a Thousand Stings/千の針の死
006 Curtain of Light/光の幕
111 Rally the Horde/大軍の結集
048 Oboro Breezecaller/朧宮の微風呼び
143 Rending Vines/引き裂く蔦
088 Shinen of Fear’s Chill/恐怖の悪寒の思念
029 Spiritual Visit/霊的な訪れ
109 Path of Anger’s Flame/憤怒の炎の道
034 Dreamcatcher/夢捉え
137 Matsu-Tribe Birdstalker/松族の鳥追い
079 Kuro’s Taken/苦弄の心酔者
022 Plow Through Reito/霊都の驀進
111 Rally the Horde/大軍の結集
032 Cut the Earthly Bond/地の縛めの切断
144 Sakura-Tribe Scout/桜族の斥候
079 Kuro’s Taken/苦弄の心酔者
015 Kitsune Bonesetter/狐の骨接ぎ
106 Into the Fray/騒乱への突入
047 Murmurs from Beyond/彼方からの呟き
127 Dosan’s Oldest Chant/道三の最古の詠唱
070 Gnat Miser/虻たかりの守銭奴
Bソートについては
1.カードプールは25種2回使用50回でループ
2.必ず1パック5枚封入です。(フォイルの例外は除く)
3.フォイルについてはAソートに準ずる
珍獣はリミテッドもヘタレですがAソートの方が
強く感じます。
※間違いを見つけたらこっそり教えてください
神河救済コモンBソート
002 Araba Mothrider/荒場の蛾乗り
105 Inner Fire/内なる火
047 Murmurs from Beyond/彼方からの呟き
144 Sakura-Tribe Scout/桜族の斥候
064 Death of a Thousand Stings/千の針の死
002 Araba Mothrider/荒場の蛾乗り
109 Path of Anger’s Flame/憤怒の炎の道
040 Ideas Unbound/留まらぬ発想
143 Rending Vines/引き裂く蔦
070 Gnat Miser/虻たかりの守銭奴
015 Kitsune Bonesetter/狐の骨接ぎ
100 Glitterfang/閃き牙
032 Cut the Earthly Bond/地の縛めの切断
141 Promised Kannushi/確約の神主
065 Deathknell Kami/死の鐘音の神
029 Spiritual Visit/霊的な訪れ
105 Inner Fire/内なる火
048 Oboro Breezecaller/朧宮の微風呼び
141 Promised Kannushi/確約の神主
088 Shinen of Fear’s Chill/恐怖の悪寒の思念
006 Curtain of Light/光の幕
106 Into the Fray/騒乱への突入
034 Dreamcatcher/夢捉え
127 Dosan’s Oldest Chant/道三の最古の詠唱
065 Deathknell Kami/死の鐘音の神
022 Plow Through Reito/霊都の驀進
100 Glitterfang/閃き牙
040 Ideas Unbound/留まらぬ発想
137 Matsu-Tribe Birdstalker/松族の鳥追い
064 Death of a Thousand Stings/千の針の死
006 Curtain of Light/光の幕
111 Rally the Horde/大軍の結集
048 Oboro Breezecaller/朧宮の微風呼び
143 Rending Vines/引き裂く蔦
088 Shinen of Fear’s Chill/恐怖の悪寒の思念
029 Spiritual Visit/霊的な訪れ
109 Path of Anger’s Flame/憤怒の炎の道
034 Dreamcatcher/夢捉え
137 Matsu-Tribe Birdstalker/松族の鳥追い
079 Kuro’s Taken/苦弄の心酔者
022 Plow Through Reito/霊都の驀進
111 Rally the Horde/大軍の結集
032 Cut the Earthly Bond/地の縛めの切断
144 Sakura-Tribe Scout/桜族の斥候
079 Kuro’s Taken/苦弄の心酔者
015 Kitsune Bonesetter/狐の骨接ぎ
106 Into the Fray/騒乱への突入
047 Murmurs from Beyond/彼方からの呟き
127 Dosan’s Oldest Chant/道三の最古の詠唱
070 Gnat Miser/虻たかりの守銭奴
Bソートについては
1.カードプールは25種2回使用50回でループ
2.必ず1パック5枚封入です。(フォイルの例外は除く)
3.フォイルについてはAソートに準ずる
珍獣はリミテッドもヘタレですがAソートの方が
強く感じます。
※間違いを見つけたらこっそり教えてください
第46回 神河救済ソート解析
2005年6月5日神河救済が出ました。
よって、ソートをあげておきます(笑
どうも、珍獣です。
このBlogの存在意義はこれしかないので
毎度のごとくやっておきました。
データの作成には珍獣個人が購入した
英語版、神河謀叛、180パックを使用しています。
いらん事は最後にしてとりあえずどうぞ。
神河救済コモンAソート
005 Cowed by Wisdom/知恵への怯え
093 Akki Underling/悪忌の手下
057 Shinen of Flight’s Wings/飛行の翼の思念
130 Fiddlehead Kami/蕨の神
063 Death Denied/死の否定
028 Shinen of Stars’ Light/星々の光の思念
094 Barrel Down Sokenzan/霜剣山の逆落とし
045 Minamo Scrollkeeper/水面院の巻物守り
140 Okina Nightwatch/翁神社の夜警
066 Deathmask Nezumi/死面の鼠
016 Kitsune Dawnblade/狐の明け刃
116 Spiraling Embers/螺旋形の燃えさし
057 Shinen of Flight’s Wings/飛行の翼の思念
133 Inner Calm, Outer Strength/内静外力
086 Raving Oni-Slave/荒れ狂う鬼の奴隷
030 Torii Watchward/鳥居を見張るもの
112 Shinen of Fury’s Fire/憤怒の炎の思念
046 Moonbow Illusionist/月弓の幻術師
149 Shinen of Life’s Roar/生命の咆哮の思念
074 Kagemaro’s Clutch/影麻呂の手中
028 Shinen of Stars’ Light/星々の光の思念
116 Spiraling Embers/螺旋形の燃えさし
045 Minamo Scrollkeeper/水面院の巻物守り
139 Nightsoil Kami/夜泥の神
089 Sink into Takenuma/竹沼への沈み込み
017 Kitsune Loreweaver/狐の伝承織り
115 Sokenzan Spellblade/霜剣山の呪刃
050 Oppressive Will/抑圧的意志
130 Fiddlehead Kami/蕨の神
075 Kami of Empty Graves/空の墓の神
020 Moonwing Moth/月翼の蛾
093 Akki Underling/悪忌の手下
046 Moonbow Illusionist/月弓の幻術師
133 Inner Calm, Outer Strength/内静外力
074 Kagemaro’s Clutch/影麻呂の手中
017 Kitsune Loreweaver/狐の伝承織り
112 Shinen of Fury’s Fire/憤怒の炎の思念
033 Descendant of Soramaro/空麻呂の末裔
128 Elder Pine of Jukai/樹海の古松
089 Sink into Takenuma/竹沼への沈み込み
016 Kitsune Dawnblade/狐の明け刃
115 Sokenzan Spellblade/霜剣山の呪刃
038 Freed from the Real/現実からの遊離
140 Okina Nightwatch/翁神社の夜警
086 Raving Oni-Slave/荒れ狂う鬼の奴隷
005 Cowed by Wisdom/知恵への怯え
092 Akki Drillmaster/悪忌の教練官
050 Oppressive Will/抑圧的意志
128 Elder Pine of Jukai/樹海の古松
075 Kami of Empty Graves/空の墓の神
030 Torii Watchward/鳥居を見張るもの
094 Barrel Down Sokenzan/霜剣山の逆落とし
033 Descendant of Soramaro/空麻呂の末裔
149 Shinen of Life’s Roar/生命の咆哮の思念
063 Death Denied/死の否定
020 Moonwing Moth/月翼の蛾
092 Akki Drillmaster/悪忌の教練官
038 Freed from the Real/現実からの遊離
139 Nightsoil Kami/夜泥の神
066 Deathmask Nezumi/死面の鼠
毎度のごとく、
1.Aソートは30種2回使用60回でループ
2.並び順は敵対色並び(白>赤>青>緑>黒>白>・・・)
3.コモンのフォイルが入らない場合、必ず1パックに6枚封入
4.フォイルについては抜けたソートを補填するわけではないので
A:Bが5:6の封入になる可能性アリ
※間違い見つけたらこっそり教えてください(笑
よって、ソートをあげておきます(笑
どうも、珍獣です。
このBlogの存在意義はこれしかないので
毎度のごとくやっておきました。
データの作成には珍獣個人が購入した
英語版、神河謀叛、180パックを使用しています。
いらん事は最後にしてとりあえずどうぞ。
神河救済コモンAソート
005 Cowed by Wisdom/知恵への怯え
093 Akki Underling/悪忌の手下
057 Shinen of Flight’s Wings/飛行の翼の思念
130 Fiddlehead Kami/蕨の神
063 Death Denied/死の否定
028 Shinen of Stars’ Light/星々の光の思念
094 Barrel Down Sokenzan/霜剣山の逆落とし
045 Minamo Scrollkeeper/水面院の巻物守り
140 Okina Nightwatch/翁神社の夜警
066 Deathmask Nezumi/死面の鼠
016 Kitsune Dawnblade/狐の明け刃
116 Spiraling Embers/螺旋形の燃えさし
057 Shinen of Flight’s Wings/飛行の翼の思念
133 Inner Calm, Outer Strength/内静外力
086 Raving Oni-Slave/荒れ狂う鬼の奴隷
030 Torii Watchward/鳥居を見張るもの
112 Shinen of Fury’s Fire/憤怒の炎の思念
046 Moonbow Illusionist/月弓の幻術師
149 Shinen of Life’s Roar/生命の咆哮の思念
074 Kagemaro’s Clutch/影麻呂の手中
028 Shinen of Stars’ Light/星々の光の思念
116 Spiraling Embers/螺旋形の燃えさし
045 Minamo Scrollkeeper/水面院の巻物守り
139 Nightsoil Kami/夜泥の神
089 Sink into Takenuma/竹沼への沈み込み
017 Kitsune Loreweaver/狐の伝承織り
115 Sokenzan Spellblade/霜剣山の呪刃
050 Oppressive Will/抑圧的意志
130 Fiddlehead Kami/蕨の神
075 Kami of Empty Graves/空の墓の神
020 Moonwing Moth/月翼の蛾
093 Akki Underling/悪忌の手下
046 Moonbow Illusionist/月弓の幻術師
133 Inner Calm, Outer Strength/内静外力
074 Kagemaro’s Clutch/影麻呂の手中
017 Kitsune Loreweaver/狐の伝承織り
112 Shinen of Fury’s Fire/憤怒の炎の思念
033 Descendant of Soramaro/空麻呂の末裔
128 Elder Pine of Jukai/樹海の古松
089 Sink into Takenuma/竹沼への沈み込み
016 Kitsune Dawnblade/狐の明け刃
115 Sokenzan Spellblade/霜剣山の呪刃
038 Freed from the Real/現実からの遊離
140 Okina Nightwatch/翁神社の夜警
086 Raving Oni-Slave/荒れ狂う鬼の奴隷
005 Cowed by Wisdom/知恵への怯え
092 Akki Drillmaster/悪忌の教練官
050 Oppressive Will/抑圧的意志
128 Elder Pine of Jukai/樹海の古松
075 Kami of Empty Graves/空の墓の神
030 Torii Watchward/鳥居を見張るもの
094 Barrel Down Sokenzan/霜剣山の逆落とし
033 Descendant of Soramaro/空麻呂の末裔
149 Shinen of Life’s Roar/生命の咆哮の思念
063 Death Denied/死の否定
020 Moonwing Moth/月翼の蛾
092 Akki Drillmaster/悪忌の教練官
038 Freed from the Real/現実からの遊離
139 Nightsoil Kami/夜泥の神
066 Deathmask Nezumi/死面の鼠
毎度のごとく、
1.Aソートは30種2回使用60回でループ
2.並び順は敵対色並び(白>赤>青>緑>黒>白>・・・)
3.コモンのフォイルが入らない場合、必ず1パックに6枚封入
4.フォイルについては抜けたソートを補填するわけではないので
A:Bが5:6の封入になる可能性アリ
※間違い見つけたらこっそり教えてください(笑
第45回 たまには真面目に・・・
2005年5月12日デッキ調整してます。
どうも珍獣です。
前回の4色連繋が思いの外面白かったので
ちょいと調整しました。
問題点1:装備品がつらかった
白ウィニーとやってみて生は対応できるのですが
装備品やらアンセムやらで笑いが効かなくなると
結構つらかったのでやっぱ触れんとなぁ
と痛感。よって
-1 Hideous Laughter
-1 Through the Breach
-1 Kokusho,the Evening Star
+2 Engineered Explosive
+1 Wear Away
爆薬はそのままウィニー対策にもなるので
手札で腐りがちだった笑いと突破口を減らしてみる。
コクショウは単体で強いし手札でも腐りにくいけれど
これで勝っても面白くない(笑)ので1枚減
問題点2:手札破壊に激ツラい
やってないですが、容易に想像できる状況。
連繋はその性質上、手札依存のデッキですから
手札破壊は鬼門です。よって
-1 Kodama’s Reach
+1 Rude Awakening
要は「引いたら勝ち」のカードの採用。
覚醒入れて木霊抜くってのは頭おかしい系ですが
木霊自体は持ってこれるので問題なし。
むしろ中盤以降、いらないカードと判断。
実際2枚で十分でした。
巫女が先と思いましたが面白いので
抜きたくなかった説有力(笑
覚醒で勝っても嬉しくないですけどね(汗
問題点3:タイタンに弱い
そんな事知りません(爆
歯と爪と証人と精神隷属器とすき込みとタイタンを
摘出して頑張って下さい。
多分それまでには負けてます(笑
珍獣は歯と爪に負けても
デッキの強さ以外認めてませんしね(←負け惜しみらしい(笑
トーナメントで勝ちたい人は
珍獣のデッキレシピは参考にならんと言う事で(笑
どうも珍獣です。
前回の4色連繋が思いの外面白かったので
ちょいと調整しました。
問題点1:装備品がつらかった
白ウィニーとやってみて生は対応できるのですが
装備品やらアンセムやらで笑いが効かなくなると
結構つらかったのでやっぱ触れんとなぁ
と痛感。よって
-1 Hideous Laughter
-1 Through the Breach
-1 Kokusho,the Evening Star
+2 Engineered Explosive
+1 Wear Away
爆薬はそのままウィニー対策にもなるので
手札で腐りがちだった笑いと突破口を減らしてみる。
コクショウは単体で強いし手札でも腐りにくいけれど
これで勝っても面白くない(笑)ので1枚減
問題点2:手札破壊に激ツラい
やってないですが、容易に想像できる状況。
連繋はその性質上、手札依存のデッキですから
手札破壊は鬼門です。よって
-1 Kodama’s Reach
+1 Rude Awakening
要は「引いたら勝ち」のカードの採用。
覚醒入れて木霊抜くってのは頭おかしい系ですが
木霊自体は持ってこれるので問題なし。
むしろ中盤以降、いらないカードと判断。
実際2枚で十分でした。
巫女が先と思いましたが面白いので
抜きたくなかった説有力(笑
覚醒で勝っても嬉しくないですけどね(汗
問題点3:タイタンに弱い
そんな事知りません(爆
歯と爪と証人と精神隷属器とすき込みとタイタンを
摘出して頑張って下さい。
多分それまでには負けてます(笑
珍獣は歯と爪に負けても
デッキの強さ以外認めてませんしね(←負け惜しみらしい(笑
トーナメントで勝ちたい人は
珍獣のデッキレシピは参考にならんと言う事で(笑
第44回 たまにはスタンダードも考えないと・・・
2005年5月8日脳みそが腐ってしまいます。
どうも、珍獣です。
先月末に社会人大会に出てきました。
デッキはセプコン。
レシピは若干変わっていますが大筋は変わらず。
結果、1−2−1惨敗。
以上です(笑
1分けは途中参加のための引き分け扱い。
で、初戦にあたる2回戦の相手は
黒単鼠。
黒のクリチャーキターと喜んだのもつかの間
レアが
骨囓り
ですよ、お客さん。
コクショウじゃないのね(笑
さすが社会人。
珍獣のレアは前回日記で秘密ってなっていましたが
カルドラセット(各1枚)
だったらしいです。
さすが社会人。
で、カルドラで殴ってもそれ以上に鼠出てきて
切れ負け確定だったんで40分ぐらい掛けて投げ。
もっと早く気付って話(笑
2戦目は当然時間切れ引き分けでマッチ負け。
1回独楽で3枚見たら、カルドラセット3枚で
かなりウケました。当然ギャラリーにも馬鹿ウケ(笑
3回戦は赤スライ。
キチーとか言いつつ1戦目はプリッと負けて
2戦目へ。
イソクロに「もや」「もや」「神聖」と刻印して
手札にバリアー持ってたらさすがに
負けません(←もはや大人げなし
3戦目は適当プレイで即負けこれで0−2−1。
いや、カルドラ速攻そろえようとか考えてました、
アカスライアイテニネ(w
3戦目はレベラー押しつけデッキ(笑
さすがsy(ry
さすがにレアスロットが辛いらしく
カルドラパンチで2本ゲット。
やってみて、このレギュレーションはやっぱ楽しいと再確認。
マジックはこうでないとね(笑
閑話休題、でもないですが
ここの所、社会人用のデッキばっかり作っていたので
すっかりおざなりなスタンのデッキ。
ジュニアの子が使っていた物に脳内補正を入れてみました。
うん、おもしろそう。さほど強くはないでしょうけどね(笑
-Main-
4 Sakura-Tribe Elder
4 Hana Kami
3 Kokusyo,the Evening Star
1 Etched Oracle
3 Kodama’s Reach
1 Joyous Respite
3 Hideous Laughter
3 Rend Flesh
1 Soulless Revival
1 Horobi’s Whisper
1 Cranial Extraction
3 Eerie Procession
1 Through the Breach
1 Ire of Kaminari
4 Oblivion Stone
1 Diabolic Tutor
1 Boseiju,Who Shelters All
1 Salt Mersh
1 Island
2 Mountain
10 Swamp
10 Forest
-Side-
4 Troll Ascetic
4 Engineered Explosive
3 Viridian Zealot
2 Cranial Extraction
1 Hideous Laughter
1 Wear Away
4色連繋(爆
タイタンで捨てゲー(笑
珍獣は歯と爪に弱いデッキが好きです(←真性Mか?
どうも、珍獣です。
先月末に社会人大会に出てきました。
デッキはセプコン。
レシピは若干変わっていますが大筋は変わらず。
結果、1−2−1惨敗。
以上です(笑
1分けは途中参加のための引き分け扱い。
で、初戦にあたる2回戦の相手は
黒単鼠。
黒のクリチャーキターと喜んだのもつかの間
レアが
骨囓り
ですよ、お客さん。
コクショウじゃないのね(笑
さすが社会人。
珍獣のレアは前回日記で秘密ってなっていましたが
カルドラセット(各1枚)
だったらしいです。
さすが社会人。
で、カルドラで殴ってもそれ以上に鼠出てきて
切れ負け確定だったんで40分ぐらい掛けて投げ。
もっと早く気付って話(笑
2戦目は当然時間切れ引き分けでマッチ負け。
1回独楽で3枚見たら、カルドラセット3枚で
かなりウケました。当然ギャラリーにも馬鹿ウケ(笑
3回戦は赤スライ。
キチーとか言いつつ1戦目はプリッと負けて
2戦目へ。
イソクロに「もや」「もや」「神聖」と刻印して
手札にバリアー持ってたらさすがに
負けません(←もはや大人げなし
3戦目は適当プレイで即負けこれで0−2−1。
いや、カルドラ速攻そろえようとか考えてました、
アカスライアイテニネ(w
3戦目はレベラー押しつけデッキ(笑
さすがsy(ry
さすがにレアスロットが辛いらしく
カルドラパンチで2本ゲット。
やってみて、このレギュレーションはやっぱ楽しいと再確認。
マジックはこうでないとね(笑
閑話休題、でもないですが
ここの所、社会人用のデッキばっかり作っていたので
すっかりおざなりなスタンのデッキ。
ジュニアの子が使っていた物に脳内補正を入れてみました。
うん、おもしろそう。さほど強くはないでしょうけどね(笑
-Main-
4 Sakura-Tribe Elder
4 Hana Kami
3 Kokusyo,the Evening Star
1 Etched Oracle
3 Kodama’s Reach
1 Joyous Respite
3 Hideous Laughter
3 Rend Flesh
1 Soulless Revival
1 Horobi’s Whisper
1 Cranial Extraction
3 Eerie Procession
1 Through the Breach
1 Ire of Kaminari
4 Oblivion Stone
1 Diabolic Tutor
1 Boseiju,Who Shelters All
1 Salt Mersh
1 Island
2 Mountain
10 Swamp
10 Forest
-Side-
4 Troll Ascetic
4 Engineered Explosive
3 Viridian Zealot
2 Cranial Extraction
1 Hideous Laughter
1 Wear Away
4色連繋(爆
タイタンで捨てゲー(笑
珍獣は歯と爪に弱いデッキが好きです(←真性Mか?
第43回 社会人大会に備えて・・・その2
2005年4月18日関東の桜はすっかり散ってしまいましたね。
どうも、珍獣です。
今回も社会人用デッキの模索と構築です。
もちろんトーナメントプレーヤーの方たちには
役立ちません(笑
ま、普段から役に立ちませんけどね(爆
しかしこのレギュレーションは楽しいです。
まず、デッキがネット上に転がってないので
自分の構築力を高める事ができます(多分(笑
普段は見向きもしないようなカードを使わないと
デッキが組めないし、レア3枚制限なので
巷にあふれるレアばっかのデッキは
参考にもなりません。
トロンとかいないしネ
で、ま〜しゃが独自路線の親和を組んできたんで
珍獣としては前から言っていた
セプターコントロールを組むことになりました。
で、結論。
セプターつえぇぇぇぇぇ
まぁ、アーティファクト除去0のデッキでしたから
参考にならないといえばそれまでですが、
ビートダウン系でアーティファクト除去0の
デッキには負けません。
ぶっちゃけ9−1ぐらいです。
白ウィニー、親和あたりがメインでお客さん
サイド後でも優勢変わらず、ぐらい。
赤スライはメインで「かまどの神」、さらに
「ヴァルショックの魔術師」それに
純粋に火力があり、サイド後は
「粉砕」、「残響する破滅」あたりがコモンにあるので
メイン、サイド後共に5分ぐらいでしょうか?
組めないと踏んでいた青コンが
案外組めそうなのでちょっとやばいですが
そんな奴はいない
の方向でFA。(笑
今回は恐らくこのデッキで出ると思います。
社会人テイストもばっちりあるし
使っていて楽しいです。
ま〜しゃ、なぶってゴメンネ♪(笑
で、レシピをば・・・
MAIN
3 Isochron Septer
3 Fabricate
1 Sensei’s Divining Top
3 Wayferer’s Bauble
3 AEther Spellbomb
3 Trinket Mage
3 Echoing Truth
3 Holy Day
3 Ethereal Haze
3 Raise the Alarm
3 Mana Leak
6 秘密♪
10 Island
10 Plains
3 Cloud Post
サイドはまだ未定。
勝ち手段は
1.イソクロ+アラーム
2.秘密で勝つ(笑
3.相手投了(笑
です。
秘密は秘密なんで秘密です(笑
社会人大会に出る方は
((゜(゜Д゜)゜))ガクガクブルブル
して下さい(笑
大した秘密でもないケドネ(笑
次回は赤バーン(社会人大会用)の紹介。
どうも、珍獣です。
今回も社会人用デッキの模索と構築です。
もちろんトーナメントプレーヤーの方たちには
役立ちません(笑
ま、普段から役に立ちませんけどね(爆
しかしこのレギュレーションは楽しいです。
まず、デッキがネット上に転がってないので
自分の構築力を高める事ができます(多分(笑
普段は見向きもしないようなカードを使わないと
デッキが組めないし、レア3枚制限なので
巷にあふれるレアばっかのデッキは
参考にもなりません。
トロンとかいないしネ
で、ま〜しゃが独自路線の親和を組んできたんで
珍獣としては前から言っていた
セプターコントロールを組むことになりました。
で、結論。
セプターつえぇぇぇぇぇ
まぁ、アーティファクト除去0のデッキでしたから
参考にならないといえばそれまでですが、
ビートダウン系でアーティファクト除去0の
デッキには負けません。
ぶっちゃけ9−1ぐらいです。
白ウィニー、親和あたりがメインでお客さん
サイド後でも優勢変わらず、ぐらい。
赤スライはメインで「かまどの神」、さらに
「ヴァルショックの魔術師」それに
純粋に火力があり、サイド後は
「粉砕」、「残響する破滅」あたりがコモンにあるので
メイン、サイド後共に5分ぐらいでしょうか?
組めないと踏んでいた青コンが
案外組めそうなのでちょっとやばいですが
そんな奴はいない
の方向でFA。(笑
今回は恐らくこのデッキで出ると思います。
社会人テイストもばっちりあるし
使っていて楽しいです。
ま〜しゃ、なぶってゴメンネ♪(笑
で、レシピをば・・・
MAIN
3 Isochron Septer
3 Fabricate
1 Sensei’s Divining Top
3 Wayferer’s Bauble
3 AEther Spellbomb
3 Trinket Mage
3 Echoing Truth
3 Holy Day
3 Ethereal Haze
3 Raise the Alarm
3 Mana Leak
6 秘密♪
10 Island
10 Plains
3 Cloud Post
サイドはまだ未定。
勝ち手段は
1.イソクロ+アラーム
2.秘密で勝つ(笑
3.相手投了(笑
です。
秘密は秘密なんで秘密です(笑
社会人大会に出る方は
((゜(゜Д゜)゜))ガクガクブルブル
して下さい(笑
大した秘密でもないケドネ(笑
次回は赤バーン(社会人大会用)の紹介。
第42回 社会人大会に備えて・・・
2005年4月10日デッキを模索中です。
どうも、珍獣です。
毎月恒例なのですが月末に某店にて
社会人大会なる大会が開かれます。
もちろん非公認、しかもレギュレーションも
月によってバラバラなのですが今月末は
「レア3枚、アンコモン10枚」
かつ
「基本地形以外は3枚制限」
の
「スタンダード」
です(笑
んなもんで、ま〜しゃ(リンク参照)と
ちまちまデッキ作って調整(笑)してます。
で、できたのが
白ウィニー
赤青連繋
本殿抹消
緑ビーコン
の4つ。
あと、珍獣が適当に作ったデッキに
親和
今後組む予定のデッキに
セプターコントロール
があります。
某店の常連さんの1人が
赤スライ
組んでいるのでこれは組まないとして
蛇、忍者
は組むかもしれません。
で、その親和なんですが普通に強いです。
調整前の段階でかなり戦えます。
ウィザーズがあそこまで禁止にしたのも
あながち適当というわけではなさそうです。
MAIN
3 Welding Jar
3 Paradise Mantle
3 Ornithopter
2 Chrome Mox
3 Chromatic Sphere
3 Conjurer’s Bauble
3 Arcbound Worker
2 Bonesplitter
3 Serum Visions
3 Cranial Plating
3 Tooth of Chiss-Goria
3 Frogmite
3 Thoughtcast
3 Somber Hoverguard
3 Myr Enforcer
3 Qumulox
14 Island
サイドは未定です。
調整段階で試してみたいものに
Broodstar
Lightning Greaves
Quicksilver Behemoth
Arcbound Stinger
AEther Spellbomb
Steel Wall
Mask of Memory
Mana Leak
Echoing Truth
Myr Retriever
Chromescale Drake
あたりがありますが、マナタイトなので
どこまで行けるか微妙ですね(笑
Chrome Moxは刻印できるチャンスが
ほとんど無く抜ける気配すらアリです。
3枚制限無くしたらスタンダードのデッキとしても
普通に強そうです。下位互換のカードを抜いていけば
いい形になるんじゃないでしょうか?
どうも、珍獣です。
毎月恒例なのですが月末に某店にて
社会人大会なる大会が開かれます。
もちろん非公認、しかもレギュレーションも
月によってバラバラなのですが今月末は
「レア3枚、アンコモン10枚」
かつ
「基本地形以外は3枚制限」
の
「スタンダード」
です(笑
んなもんで、ま〜しゃ(リンク参照)と
ちまちまデッキ作って調整(笑)してます。
で、できたのが
白ウィニー
赤青連繋
本殿抹消
緑ビーコン
の4つ。
あと、珍獣が適当に作ったデッキに
親和
今後組む予定のデッキに
セプターコントロール
があります。
某店の常連さんの1人が
赤スライ
組んでいるのでこれは組まないとして
蛇、忍者
は組むかもしれません。
で、その親和なんですが普通に強いです。
調整前の段階でかなり戦えます。
ウィザーズがあそこまで禁止にしたのも
あながち適当というわけではなさそうです。
MAIN
3 Welding Jar
3 Paradise Mantle
3 Ornithopter
2 Chrome Mox
3 Chromatic Sphere
3 Conjurer’s Bauble
3 Arcbound Worker
2 Bonesplitter
3 Serum Visions
3 Cranial Plating
3 Tooth of Chiss-Goria
3 Frogmite
3 Thoughtcast
3 Somber Hoverguard
3 Myr Enforcer
3 Qumulox
14 Island
サイドは未定です。
調整段階で試してみたいものに
Broodstar
Lightning Greaves
Quicksilver Behemoth
Arcbound Stinger
AEther Spellbomb
Steel Wall
Mask of Memory
Mana Leak
Echoing Truth
Myr Retriever
Chromescale Drake
あたりがありますが、マナタイトなので
どこまで行けるか微妙ですね(笑
Chrome Moxは刻印できるチャンスが
ほとんど無く抜ける気配すらアリです。
3枚制限無くしたらスタンダードのデッキとしても
普通に強そうです。下位互換のカードを抜いていけば
いい形になるんじゃないでしょうか?
第41回 毎月恒例の・・・
2005年3月29日社会人大会に出てきました。
どうも珍獣です。
レギュレーションは神河限定構築。
使用したのは赤黒飛び込み大キック(謎)デッキ
結果は4−0(うち不戦勝1)で優勝でした。
まぁ、カジュアルデッキばかりの大会でしたから
参考にはなりません(笑
一応デッキをアップ
MAIN
3 Kokusho,The Evening Star
4 Ryusei,The Falling Star
2 Ink-Eyes,Servant of Oni
2 Toshiro Umezawa
4 Sicking Shoal
4 Hero’s Demise
4 Rend Flesh
2 Eradicate
1 Night of Soul’s Betrayal
3 Goryo’s Vengeance
3 Through the Breach
4 Honor-Worn Shaku
2 Shizo,Death’s Storehouse
2 Tenza,Ice Bridge
11 Swamp
9 Mountain
SIDE
3 Cleanfall
4 Hearth Kami
2 Night of Soul’s Betrayal
2 Cranial Extruction
1 Boseiju,Who Shelters All
3 Horobi’s Whisper
ぶっちゃけメインもサイドも適当です(爆
メインに黒瘴3で流星4なのは
白ウィニーに対して流星の方が強いから。
それでも・・・と疑問に思うかもしれませんが、
流星の逃げ大キックつぇぇぇ
ってかんじです。逃げ大キックってのは
相手ターンに突破口から出す流星のことです(笑
墨目は単体でも強いですが
御霊との組み合わせがいやらしく、手札にあるときは
白群れ、黒群れに対する回答になります。
梅澤君は除去打ったあとに墓地にある突破口と御霊が
再利用できる点が採用ポイント。
除去の再利用ももちろん視野に入れています。
英雄の死4は社会人メタです。
まぁ、この環境で無駄になるデッキはないので4で良いでしょう。
幽孤羅、放粉痢、メロクを2マナで除去できるのは秀逸ですしね。
裏切りの夜は蛇、赤幻獣あたりに刺さると思い投入。
紳士の嗜みといった感じでしょうか?
メイン1枚は少なすぎかもしれません。
サイドですが
清浄は本殿、牢獄あたりの処理用です。
牢獄よりも本殿がガンになりかねないので(苦笑
竈は言わずもがなの十手対策。
メインに入れていないのは社会人メタにすぎません(爆
摘出は嫌いなのですが、打たれたら打ち返すという
報復核的考えです。まぁ、打たれたら最初に摘出抜かれますけどね(笑
母聖樹は青白パーミ用。引けなきゃ勝てません(笑
囁きは失敗です。困窮の方が良かったと思います。
肉体の裏切りや英雄の死、撲滅が効き辛いときに差し替え用です。
レポは気が向いたら書きます(笑
一応対戦カードだけ。
1回戦不戦勝
2回戦黒単忍者っぽいウィニー
3回戦黒白コントロール
4回戦本殿っぽい放粉痢コントロール
どうも珍獣です。
レギュレーションは神河限定構築。
使用したのは赤黒飛び込み大キック(謎)デッキ
結果は4−0(うち不戦勝1)で優勝でした。
まぁ、カジュアルデッキばかりの大会でしたから
参考にはなりません(笑
一応デッキをアップ
MAIN
3 Kokusho,The Evening Star
4 Ryusei,The Falling Star
2 Ink-Eyes,Servant of Oni
2 Toshiro Umezawa
4 Sicking Shoal
4 Hero’s Demise
4 Rend Flesh
2 Eradicate
1 Night of Soul’s Betrayal
3 Goryo’s Vengeance
3 Through the Breach
4 Honor-Worn Shaku
2 Shizo,Death’s Storehouse
2 Tenza,Ice Bridge
11 Swamp
9 Mountain
SIDE
3 Cleanfall
4 Hearth Kami
2 Night of Soul’s Betrayal
2 Cranial Extruction
1 Boseiju,Who Shelters All
3 Horobi’s Whisper
ぶっちゃけメインもサイドも適当です(爆
メインに黒瘴3で流星4なのは
白ウィニーに対して流星の方が強いから。
それでも・・・と疑問に思うかもしれませんが、
流星の逃げ大キックつぇぇぇ
ってかんじです。逃げ大キックってのは
相手ターンに突破口から出す流星のことです(笑
墨目は単体でも強いですが
御霊との組み合わせがいやらしく、手札にあるときは
白群れ、黒群れに対する回答になります。
梅澤君は除去打ったあとに墓地にある突破口と御霊が
再利用できる点が採用ポイント。
除去の再利用ももちろん視野に入れています。
英雄の死4は社会人メタです。
まぁ、この環境で無駄になるデッキはないので4で良いでしょう。
幽孤羅、放粉痢、メロクを2マナで除去できるのは秀逸ですしね。
裏切りの夜は蛇、赤幻獣あたりに刺さると思い投入。
紳士の嗜みといった感じでしょうか?
メイン1枚は少なすぎかもしれません。
サイドですが
清浄は本殿、牢獄あたりの処理用です。
牢獄よりも本殿がガンになりかねないので(苦笑
竈は言わずもがなの十手対策。
メインに入れていないのは社会人メタにすぎません(爆
摘出は嫌いなのですが、打たれたら打ち返すという
報復核的考えです。まぁ、打たれたら最初に摘出抜かれますけどね(笑
母聖樹は青白パーミ用。引けなきゃ勝てません(笑
囁きは失敗です。困窮の方が良かったと思います。
肉体の裏切りや英雄の死、撲滅が効き辛いときに差し替え用です。
レポは気が向いたら書きます(笑
一応対戦カードだけ。
1回戦不戦勝
2回戦黒単忍者っぽいウィニー
3回戦黒白コントロール
4回戦本殿っぽい放粉痢コントロール
第40回すき込みはやっぱり・・・
2005年3月25日下品の極みですね。
どうも、珍獣です。
つい最近まで使ってた
青緑ビーコン+爆破基地デッキをいじってみました。
ちなみに珍獣は「すき込み」だいっっっっっ嫌いです。
使うのも使われるのも、です。
単体のカードパワーがあり得ない。
シナジーとかを考えなくて良い。
名実ともに、やる気デストラクションNo.1だと思っています。
証人と合わせて2、3回続けて通れば
まず負けないでしょう。負けるならよっぽど引きがヌルいと
言わざるを得ません。
それぐらい強いカードだと思っています。
なぜ嫌いかって言うと
打たれた時点で負けと決まるカードではないのに
ほぼ負けと等価である。
と言う点でしょう。その点は「精神隷属器」にも
通じる点ではないかと思います。
ちなみに珍獣の現スタンダードで一番嫌いなデッキは
当然、トロンです。シナジーを必要としない
強力カードをてんこ盛りにしただけ。
マナブースと重いスペルというシナジーはあるんでしょうけど
どうにも好きになれません。
と、話が逸れてしまいましたが
青緑ビーコンをいじって遂に「すき込み」を使ってしまいました。
確かにデッキは強くなりました。
が、確実につまらないデッキになりました。
以下がデッキレシピ。
MAIN
4 Sakura-Tribe Elder
4 Kodama’s Reach
4 Solemn Simulacrum
4 Beacon of Creation
4 Blasting Station
4 Fecundity
4 Plow Under
4 Eternal Witness
2 Rude Awakening
2 Wear Away
1 Mindslaver
1 Crystal Shard
21 Forest
1 Island
SIDE
4 Echoing Truth
4 Reap and Saw
3 Squelch
2 Viridian Shaman
1 Boseiju,Who Shelters All
1 Wear Away
こんな感じです。普通に戦えるデッキです。
一般的に緑コンと言われるデッキで見かける
極楽鳥、赤青剣、苦行者あたりは全抜きです。
なんせ面白くないですから(笑
こんな事いっといて「すき込み」とか「精神隷属器」とか
「永遠の証人」が当たり前のように入っているのは秘密です。
勝ち筋は
1.ビーコン+基地+繁殖力
2.すき込み+証人+青破片
3.隷属器+証人+青破片
4.覚醒
と言ったところでしょう。
まぁ、青破片が場に残ることはないと思いますが
親和が消えたことで、うかつに銀破壊抜いたデッキは
ほぼgg確定です。
なんせ証人は全てのカードとシナジーを形成しますから・・・
禁止にならなかった理由が知りたいところです。
確実に荒廃者よりは害です。さすがに信奉者はマズいですけどね。
繁殖力は案外軽く見られがちですが、あるとないとでは
随分違います。「魂の裏切りの夜」を張られても
ビーコンが無駄になりませんからね。←理由はわかりますよね?
ついでに言うと、長老ともシナジーを発揮しますから
悪くはないと思います。
そもそもが生物デッキに強いのでサイドはコントロールメタの
カードをふんだんに入れています。
「残響する真実」は「減衰のマトリックス」「魂の裏切りの夜」
等に対して使用します。
エンドにバウンス、メインでトークン飛ばして繁殖力で
引き戻してもう1回トークン飛ばす方法が有効です。
「リプソウ」は当然「母聖樹」とともにサイドインします。
青に対しては「母聖樹」からの「覚醒」が確実でしょう。
「母聖樹」からの「すき込み」もかなり、というか
確実に有効な勝ち筋です。
「押しつぶし」は今後増えてくる(と思われる)「忘却石」に
対する回答(のつもり)です。8マナ流し打ちがやっかいですので
積んでみました。トロンには効きづらいですが黒コンには
有効でしょう。黒コンに証人はいませんから(笑
「シャーマン」「摩耗」は装備品対策です。
具体的には赤青剣と十手です。
間違っても青コンには入れません。枷に関して、このデッキは
ガン無視で問題ないので(笑
メインでは、暇を見て手に余った「摩耗」を適当に
打ってればいいんではないでしょうか?(笑
一見、「残響する衰微」に弱そうですが「爆破基地」2枚張りで
問題なしです。あと、繁殖力さえ出ていればトークンは
死んでも構わないので意外と「衰微」そのものは
問題になりません。むしろ「頭蓋の摘出」こそ要注意です。
一応勝ち手段が複数あるとはいえ、
「創造の標」「永遠の証人」「粗野な覚醒」の3種を
抜かれると勝てません。ま、3回も通したらどんなデッキでも
ほぼggですけどね(笑
どうも、珍獣です。
つい最近まで使ってた
青緑ビーコン+爆破基地デッキをいじってみました。
ちなみに珍獣は「すき込み」だいっっっっっ嫌いです。
使うのも使われるのも、です。
単体のカードパワーがあり得ない。
シナジーとかを考えなくて良い。
名実ともに、やる気デストラクションNo.1だと思っています。
証人と合わせて2、3回続けて通れば
まず負けないでしょう。負けるならよっぽど引きがヌルいと
言わざるを得ません。
それぐらい強いカードだと思っています。
なぜ嫌いかって言うと
打たれた時点で負けと決まるカードではないのに
ほぼ負けと等価である。
と言う点でしょう。その点は「精神隷属器」にも
通じる点ではないかと思います。
ちなみに珍獣の現スタンダードで一番嫌いなデッキは
当然、トロンです。シナジーを必要としない
強力カードをてんこ盛りにしただけ。
マナブースと重いスペルというシナジーはあるんでしょうけど
どうにも好きになれません。
と、話が逸れてしまいましたが
青緑ビーコンをいじって遂に「すき込み」を使ってしまいました。
確かにデッキは強くなりました。
が、確実につまらないデッキになりました。
以下がデッキレシピ。
MAIN
4 Sakura-Tribe Elder
4 Kodama’s Reach
4 Solemn Simulacrum
4 Beacon of Creation
4 Blasting Station
4 Fecundity
4 Plow Under
4 Eternal Witness
2 Rude Awakening
2 Wear Away
1 Mindslaver
1 Crystal Shard
21 Forest
1 Island
SIDE
4 Echoing Truth
4 Reap and Saw
3 Squelch
2 Viridian Shaman
1 Boseiju,Who Shelters All
1 Wear Away
こんな感じです。普通に戦えるデッキです。
一般的に緑コンと言われるデッキで見かける
極楽鳥、赤青剣、苦行者あたりは全抜きです。
なんせ面白くないですから(笑
こんな事いっといて「すき込み」とか「精神隷属器」とか
「永遠の証人」が当たり前のように入っているのは秘密です。
勝ち筋は
1.ビーコン+基地+繁殖力
2.すき込み+証人+青破片
3.隷属器+証人+青破片
4.覚醒
と言ったところでしょう。
まぁ、青破片が場に残ることはないと思いますが
親和が消えたことで、うかつに銀破壊抜いたデッキは
ほぼgg確定です。
なんせ証人は全てのカードとシナジーを形成しますから・・・
禁止にならなかった理由が知りたいところです。
確実に荒廃者よりは害です。さすがに信奉者はマズいですけどね。
繁殖力は案外軽く見られがちですが、あるとないとでは
随分違います。「魂の裏切りの夜」を張られても
ビーコンが無駄になりませんからね。←理由はわかりますよね?
ついでに言うと、長老ともシナジーを発揮しますから
悪くはないと思います。
そもそもが生物デッキに強いのでサイドはコントロールメタの
カードをふんだんに入れています。
「残響する真実」は「減衰のマトリックス」「魂の裏切りの夜」
等に対して使用します。
エンドにバウンス、メインでトークン飛ばして繁殖力で
引き戻してもう1回トークン飛ばす方法が有効です。
「リプソウ」は当然「母聖樹」とともにサイドインします。
青に対しては「母聖樹」からの「覚醒」が確実でしょう。
「母聖樹」からの「すき込み」もかなり、というか
確実に有効な勝ち筋です。
「押しつぶし」は今後増えてくる(と思われる)「忘却石」に
対する回答(のつもり)です。8マナ流し打ちがやっかいですので
積んでみました。トロンには効きづらいですが黒コンには
有効でしょう。黒コンに証人はいませんから(笑
「シャーマン」「摩耗」は装備品対策です。
具体的には赤青剣と十手です。
間違っても青コンには入れません。枷に関して、このデッキは
ガン無視で問題ないので(笑
メインでは、暇を見て手に余った「摩耗」を適当に
打ってればいいんではないでしょうか?(笑
一見、「残響する衰微」に弱そうですが「爆破基地」2枚張りで
問題なしです。あと、繁殖力さえ出ていればトークンは
死んでも構わないので意外と「衰微」そのものは
問題になりません。むしろ「頭蓋の摘出」こそ要注意です。
一応勝ち手段が複数あるとはいえ、
「創造の標」「永遠の証人」「粗野な覚醒」の3種を
抜かれると勝てません。ま、3回も通したらどんなデッキでも
ほぼggですけどね(笑
業務連絡
2005年3月18日>赤瀬さま
この日記をご覧でしたら、
申し訳ありませんが再度
kashi_take@yahoo.co.jp
までメールをお願いします。
誤って頂いたメールを削除してしまいました。
重ねてお詫び申し上げます。
この日記をご覧でしたら、
申し訳ありませんが再度
kashi_take@yahoo.co.jp
までメールをお願いします。
誤って頂いたメールを削除してしまいました。
重ねてお詫び申し上げます。
第39回 ただ単純に・・・
2005年3月17日デッキを考えるのがメンドウなだけなんですが(笑
どうも珍獣です。
相変わらずデッキのネタがないので
なんとかの一つ覚えみたいに使われている
カードどもを束ねてデッキを作ってみました。
まぁそれでも珍獣テイストは抜けませんが・・・
何となく戦えそうで萎え気味です・・・(苦笑
レアパワー万歳デッキ。
4 Plow Under
4 Birds of Paradise
4 Troll Ascetic
1 Rude Awakening
2 Meroku the Clouded Mirror
3 Blinding Angel
3 Cranial Extraction
3 Sword of Fire and Ice
1 Perscute
4 Eternal Witness
4 Sakura-Tribe Elder
4 Thieving Magpie
3 City of Brass
2 Tendo,Ice Bridge
2 Blinkmoth Nexus
1 Boseiju,Who Shelters All
3 Coastal Tower
1 Swamp
1 Plains
2 Island
9 Forest
メインはこんな感じ。何気に61枚なのは秘密。
今後、メタがビートダウンからコントロールに
移るだろうからすき込み4摘出3でぶっ殺しに行きます。
より早く打つために鳥とじいさんで加速。
どっちでも良いから先に打ちゃ勝ちだろうぐらいの
おおざっぱ理論。
クリチャーもまぁ適当選択。
コントロールメタの苦行者とか、出れば勝ちみたい(言い過ぎ)な
メロクさんとか最近のドローサポートの定番のカササギとか。
メインの母聖樹を引っ張るためにリプソウ入れても良いけど
とりあえずは重いっちゅー事で保留。
カササギと剣でそのうち引ければよいかと(笑
他にも母聖樹引けば覚醒で勝ちってのもありかと思います。
サイド候補は
迫害が確定。とりあえず単色死ねってことで。
あとは結界、銀対策に好みのカード、
それとトークン殺しのカード、これは魂の裏切りの夜か
残響衰微か真実あたりが妥当かな?
トロンのタイタンがウザそうだけど、すき込み、
摘出の方が早いと踏んで、とりあえず無視。
袖の下あたりでパクってくるのが早いかも。
青コンに北木霊とかも良いけど、どっちかってーと
袖の下がやばそうなのでそっち対策が必要と思われ。
摘出はノータイムで枷。これ重要。
あとは迫害万歳の方向で(笑
メインは苦行者、すき込み、摘出あたりで何とかしてみる。
緑コンは天使でggの筈だし、サイド後はトークン対策
カードで対応。ま、親和が消えて勢力減るでしょうけどね。
白ウィニーはちょっと問題アリかもですが
天使の攻撃が通ればggなんで白黒剣があると
良いかもしれないですね。
忍者は墨目だけ対策してれば恐らく問題ないはず。
実際にやったこと無いんで何とも言えず・・・
あとやばいのは捨てさせ忍者かな?
何にせよ天使+赤青剣を止められないデッキだから
何とかしてください(爆
除去られたらggまであるかもです。サイド後は白黒か赤青か
好きな方で(←適当
白黒はブロック、赤青は直で除去されそうですね。
忍者の大型除去は残響真実っぽいので
赤青剣でFAかもしれません。よくわからないです
ま、すぐに飽きるでしょうがしばらくいじるかもしれません。
どうも珍獣です。
相変わらずデッキのネタがないので
なんとかの一つ覚えみたいに使われている
カードどもを束ねてデッキを作ってみました。
まぁそれでも珍獣テイストは抜けませんが・・・
何となく戦えそうで萎え気味です・・・(苦笑
レアパワー万歳デッキ。
4 Plow Under
4 Birds of Paradise
4 Troll Ascetic
1 Rude Awakening
2 Meroku the Clouded Mirror
3 Blinding Angel
3 Cranial Extraction
3 Sword of Fire and Ice
1 Perscute
4 Eternal Witness
4 Sakura-Tribe Elder
4 Thieving Magpie
3 City of Brass
2 Tendo,Ice Bridge
2 Blinkmoth Nexus
1 Boseiju,Who Shelters All
3 Coastal Tower
1 Swamp
1 Plains
2 Island
9 Forest
メインはこんな感じ。何気に61枚なのは秘密。
今後、メタがビートダウンからコントロールに
移るだろうからすき込み4摘出3でぶっ殺しに行きます。
より早く打つために鳥とじいさんで加速。
どっちでも良いから先に打ちゃ勝ちだろうぐらいの
おおざっぱ理論。
クリチャーもまぁ適当選択。
コントロールメタの苦行者とか、出れば勝ちみたい(言い過ぎ)な
メロクさんとか最近のドローサポートの定番のカササギとか。
メインの母聖樹を引っ張るためにリプソウ入れても良いけど
とりあえずは重いっちゅー事で保留。
カササギと剣でそのうち引ければよいかと(笑
他にも母聖樹引けば覚醒で勝ちってのもありかと思います。
サイド候補は
迫害が確定。とりあえず単色死ねってことで。
あとは結界、銀対策に好みのカード、
それとトークン殺しのカード、これは魂の裏切りの夜か
残響衰微か真実あたりが妥当かな?
トロンのタイタンがウザそうだけど、すき込み、
摘出の方が早いと踏んで、とりあえず無視。
袖の下あたりでパクってくるのが早いかも。
青コンに北木霊とかも良いけど、どっちかってーと
袖の下がやばそうなのでそっち対策が必要と思われ。
摘出はノータイムで枷。これ重要。
あとは迫害万歳の方向で(笑
メインは苦行者、すき込み、摘出あたりで何とかしてみる。
緑コンは天使でggの筈だし、サイド後はトークン対策
カードで対応。ま、親和が消えて勢力減るでしょうけどね。
白ウィニーはちょっと問題アリかもですが
天使の攻撃が通ればggなんで白黒剣があると
良いかもしれないですね。
忍者は墨目だけ対策してれば恐らく問題ないはず。
実際にやったこと無いんで何とも言えず・・・
あとやばいのは捨てさせ忍者かな?
何にせよ天使+赤青剣を止められないデッキだから
何とかしてください(爆
除去られたらggまであるかもです。サイド後は白黒か赤青か
好きな方で(←適当
白黒はブロック、赤青は直で除去されそうですね。
忍者の大型除去は残響真実っぽいので
赤青剣でFAかもしれません。よくわからないです
ま、すぐに飽きるでしょうがしばらくいじるかもしれません。
第38回 社会人大会に向けて・・・
2005年3月11日いやいや、前回の日記は見苦しい事
この上ないっすね。
どうも珍獣です。
デッキのネタがないんで
つまんないレベルのデッキしか組んでいません。
いわゆる
「実現すればいいね」
と鼻で笑われるレベルのデッキです。
今度某店でまた社会人の大会あるので
そこで使うつもりですが(笑
ちなみにレギュレーションは神河ブロック構築。
侍とかスピリットとかあるみたいですが
珍獣が持ち込む(つもり)のは
「星の揺らぎ不確定瞬殺」です。
半ロックも考えたんですがパーツが増えすぎるので
遊び心優先で不確定瞬殺にしました。
4 Sway the Stars
4 Mindblaze
4 Mana Seism
4 Sakura-Tribe Elder
4 Kodama’s Reach
4 Jushi Apprentice/Tomoya the Revealer
4 Counsel of the Soratami
4 Sensei’s Divining Top
4 Reach through Mists
1 Honden of Seeing Winds
1 Heed the Mists
2 Tendo Ice Bridge
3 Mountain
6 Island
11 Forest
どこらへんが不確定ってMindblaze。
引いてくるのも不確定なら当たるかどうかも不確定。
もうね、だめだめ(笑
スタンダードならSudden Impactで確定ですけどね(笑
白ショールでggですが・・・
当たったときの和やかなムードがたまらない一品です。
半ロック型はZozuで極めます。
白ウィニーだと犬とか出ていやな空気ですが、
Lava Spike握ってエンドがいい感じ。
ムリポ(笑
社会人大会は別ので出ます。
リアニが思いの外弱くてげんなりなんで
もう一個のネタデッキでしょうか?
この上ないっすね。
どうも珍獣です。
デッキのネタがないんで
つまんないレベルのデッキしか組んでいません。
いわゆる
「実現すればいいね」
と鼻で笑われるレベルのデッキです。
今度某店でまた社会人の大会あるので
そこで使うつもりですが(笑
ちなみにレギュレーションは神河ブロック構築。
侍とかスピリットとかあるみたいですが
珍獣が持ち込む(つもり)のは
「星の揺らぎ不確定瞬殺」です。
半ロックも考えたんですがパーツが増えすぎるので
遊び心優先で不確定瞬殺にしました。
4 Sway the Stars
4 Mindblaze
4 Mana Seism
4 Sakura-Tribe Elder
4 Kodama’s Reach
4 Jushi Apprentice/Tomoya the Revealer
4 Counsel of the Soratami
4 Sensei’s Divining Top
4 Reach through Mists
1 Honden of Seeing Winds
1 Heed the Mists
2 Tendo Ice Bridge
3 Mountain
6 Island
11 Forest
どこらへんが不確定ってMindblaze。
引いてくるのも不確定なら当たるかどうかも不確定。
もうね、だめだめ(笑
スタンダードならSudden Impactで確定ですけどね(笑
白ショールでggですが・・・
当たったときの和やかなムードがたまらない一品です。
半ロック型はZozuで極めます。
白ウィニーだと犬とか出ていやな空気ですが、
Lava Spike握ってエンドがいい感じ。
ムリポ(笑
社会人大会は別ので出ます。
リアニが思いの外弱くてげんなりなんで
もう一個のネタデッキでしょうか?
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第37回 愚痴というか鬱憤。
2005年3月9日なんつーかデッキが思い浮かびません。
どうも珍獣です。
今日は愚痴です。
禁止カード発表されて親和とワークスが
死んだのは良いけどさ・・・
み〜んな考えること一緒。
なんか、マジックってゲームが面白くない
今日この頃です。
トロン、青単、緑コン、青緑・・・
枷か証人なきゃデッキ組めないんですかねぇ?
メロクかすき込みかでもいいや・・・
な〜んでこう、自分らしいデッキを
みんな組もうとしないの?
かく言う珍獣も自分らしいデッキなんて
持っちゃいないけどね。
勝てなきゃいけないの?
ってことを問いたい。
まぁ、負けるよりは勝ちたいと思うのはわかる。
トーナメントプレーヤーなら尚更でしょう。
で、ネットで探せば8割同じレシピのデッキが
ゴロゴロあるようなデッキで楽しい?
いや、なんて言うかね、それでも良いのよ。
個人の自由だしね。
ただたとえ話として、青単を選ぶにしても
青白とか青黒とか試してみてその結果たどり着いたのが
青単というのなら良いのさね。
単にBlog見て回って
「青単で2位」とか「優勝」とか
こういうの見て何も考えずに
「青単強い」って思って欲しくないのさ。
別に青単に限った話じゃないんだけどね。
なんかこう、珍獣が見て回るサイトが
偏っているのかもしれませんが面白そうなデッキは
皆無
です。動きも勝ちパターンも負けパターンも
見え見え。あとはあたり運?みたいなデッキばっか。
こんなにもプレイ人口の多いカードゲームで
しかももう親和も消えるってのに全く新しいデッキタイプが
出てきませんね。
珍獣の周りで話に出てきたデッキをあげると
白ウィニー、歯と爪全般、青単パーミ、スライ、
フルバーン、青緑、黒緑デスクラ、緑コン、
ランデス、本殿、忍者、鼠
ぐらいですが、これ以外をネットで見かけたことありません。
まぁ他にもイソクロだのファンダリーだの言ってますがね。
あまりにも情報が氾濫しすぎているのかもしれないけど
上のデッキ全部合わせても使っているカードは
100種類ぐらいじゃないかな?
マジックって一応現スタンダードでも1000種類はカードが
あるんです。なんかもったいないよね。
もちろん「何に使うんだこれ」とか
完全上位互換のカードとかあるからそうやって
篩いにかけていけば100種類ぐらいになるだろうけど
じゃあ篩いにかけて見つけろよって話。
「○×とか使ったら面白くねぇ?」
「何それ?どういう効果?」
こんな会話が出ること自体、デッキを自分で組んでないって
証明だよね。カードプール全体に目を通して見つけたんじゃなく
ネットのデッキを完全コピーと言わせないために
チョロッといじって出来上がり。
そんなデッキとやっても面白くねーっつうの。
強くても強くなくても良いから面白いデッキ考えて欲しいです。
「摘出1発で死亡」でもいいじゃん。
※今日は愚痴日記でした。不快に思った方はすみません。
今日の日記は誰に対するものでもないので
気にしないでください(笑
どうも珍獣です。
今日は愚痴です。
禁止カード発表されて親和とワークスが
死んだのは良いけどさ・・・
み〜んな考えること一緒。
なんか、マジックってゲームが面白くない
今日この頃です。
トロン、青単、緑コン、青緑・・・
枷か証人なきゃデッキ組めないんですかねぇ?
メロクかすき込みかでもいいや・・・
な〜んでこう、自分らしいデッキを
みんな組もうとしないの?
かく言う珍獣も自分らしいデッキなんて
持っちゃいないけどね。
勝てなきゃいけないの?
ってことを問いたい。
まぁ、負けるよりは勝ちたいと思うのはわかる。
トーナメントプレーヤーなら尚更でしょう。
で、ネットで探せば8割同じレシピのデッキが
ゴロゴロあるようなデッキで楽しい?
いや、なんて言うかね、それでも良いのよ。
個人の自由だしね。
ただたとえ話として、青単を選ぶにしても
青白とか青黒とか試してみてその結果たどり着いたのが
青単というのなら良いのさね。
単にBlog見て回って
「青単で2位」とか「優勝」とか
こういうの見て何も考えずに
「青単強い」って思って欲しくないのさ。
別に青単に限った話じゃないんだけどね。
なんかこう、珍獣が見て回るサイトが
偏っているのかもしれませんが面白そうなデッキは
皆無
です。動きも勝ちパターンも負けパターンも
見え見え。あとはあたり運?みたいなデッキばっか。
こんなにもプレイ人口の多いカードゲームで
しかももう親和も消えるってのに全く新しいデッキタイプが
出てきませんね。
珍獣の周りで話に出てきたデッキをあげると
白ウィニー、歯と爪全般、青単パーミ、スライ、
フルバーン、青緑、黒緑デスクラ、緑コン、
ランデス、本殿、忍者、鼠
ぐらいですが、これ以外をネットで見かけたことありません。
まぁ他にもイソクロだのファンダリーだの言ってますがね。
あまりにも情報が氾濫しすぎているのかもしれないけど
上のデッキ全部合わせても使っているカードは
100種類ぐらいじゃないかな?
マジックって一応現スタンダードでも1000種類はカードが
あるんです。なんかもったいないよね。
もちろん「何に使うんだこれ」とか
完全上位互換のカードとかあるからそうやって
篩いにかけていけば100種類ぐらいになるだろうけど
じゃあ篩いにかけて見つけろよって話。
「○×とか使ったら面白くねぇ?」
「何それ?どういう効果?」
こんな会話が出ること自体、デッキを自分で組んでないって
証明だよね。カードプール全体に目を通して見つけたんじゃなく
ネットのデッキを完全コピーと言わせないために
チョロッといじって出来上がり。
そんなデッキとやっても面白くねーっつうの。
強くても強くなくても良いから面白いデッキ考えて欲しいです。
「摘出1発で死亡」でもいいじゃん。
※今日は愚痴日記でした。不快に思った方はすみません。
今日の日記は誰に対するものでもないので
気にしないでください(笑
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第36回 ちょっとした話から・・・
2005年3月2日ドラフト用のツールを作りました。
どうも珍獣です。
神河環境のドラフト用ツールです。
いくつか問題点はあるのですが、そこはご愛敬(笑
「金を使わずドラフトしよう」
が基本コンセプト。準備は大変ですけど
「ドラフトしたいけどお金ない(泣」
という方には良いかと。
で、今回作ったのが
自動でパックを作成してくれるツールです。
神河物語のアンコモンだけソート不明のため
ランダムですが、その他は完全にソートを
参考にしてパックを作成しています。
あ、レアはランダムです(笑
また、
「レア抜き」、「アンコモン抜き」
「レア、アンコモン抜き」のパックも作成可能なので
レアカードが用意できない人でも
パックが作れるようになっています。
あとはコモンカードをどっさり用意して
作成されたリスト通りに15枚束を作れば
ドラフト用パックの出来上がりです。
コモンのみのドラフトは普通のドラフトとは違いますが
ソートを覚える
この1点においては意味があるかと・・・
使ってみたいなぁと言う人は珍獣まで(笑
もしくはkashi_take@yahoo.co.jpまで
メールください。
どうも珍獣です。
神河環境のドラフト用ツールです。
いくつか問題点はあるのですが、そこはご愛敬(笑
「金を使わずドラフトしよう」
が基本コンセプト。準備は大変ですけど
「ドラフトしたいけどお金ない(泣」
という方には良いかと。
で、今回作ったのが
自動でパックを作成してくれるツールです。
神河物語のアンコモンだけソート不明のため
ランダムですが、その他は完全にソートを
参考にしてパックを作成しています。
あ、レアはランダムです(笑
また、
「レア抜き」、「アンコモン抜き」
「レア、アンコモン抜き」のパックも作成可能なので
レアカードが用意できない人でも
パックが作れるようになっています。
あとはコモンカードをどっさり用意して
作成されたリスト通りに15枚束を作れば
ドラフト用パックの出来上がりです。
コモンのみのドラフトは普通のドラフトとは違いますが
ソートを覚える
この1点においては意味があるかと・・・
使ってみたいなぁと言う人は珍獣まで(笑
もしくはkashi_take@yahoo.co.jpまで
メールください。
第35回 神河謀反アンコモンソート解析
2005年2月13日解析始めて終わるまで一晩かかりました。
どうも珍獣です。
今回、初の試みとしてアンコの解析してみました。
まずは但し書きとか色々・・・
アンコモンは全55種、
それぞれ2回ずつ使用してソートが1周しています。
色の並び順は
銀→黒→白→赤→青→緑→黒→白→赤→青→緑→・・・
で並んでいます。
これにより、上家から流れてきたパックに
アンコが友好色2枚残っていた場合、
上家の取ったカードの色は確定です。
ちなみに、白&銀、青&銀はこの場合
白&緑、青&黒と考えて構いません。
つまりそれぞれ黒(白銀の場合)および緑(青銀の場合)
をピックしたと思って構わないでしょう。
コモンソートに関してもそうですが、
オフィシャルな情報ではありません。
あくまで珍獣個人が購入し、個人レベルで行った
解析結果であることを頭に置いておいてください。
それなりの自信は持っていますが
正しい事を保証する物ではありません。
データの解析には英語版144パックを利用しました。
データ不足により脳内で補完している部分が2カ所だけ
あります。それ以外は全て実際のパックから出た
データのみを使用しています。
脳内補完した部分についても恐らく間違いないと思いますが
間違っていたらすみません。
いつも通り個人で使用する限りでは転載自由です。
また、いつも通りこのデータによって生じたいかなる不利益も
珍獣が負うことはありません。
では、どうぞ(笑
神河謀反アンコモンソート(一部脳内補完)
153 Blinding Powder/目つぶしの粉
074 Nezumi Shadow-Watcher/鼠の影張り
012 Kami of the Honored Dead/名誉ある死の神
092 Akki Raider/悪忌の略奪者
047 Quash/鎮圧
148 Unchecked Growth/野放しの成長
075 Ogre Marauder/大峨の匪賊
027 Terashi’s Verdict/天羅至の評決
116 Ronin Cliffrider/浪人の崖乗り
053 Stream of Consciousness/意識の流れ
145 Sosuke’s Summons/そう介の召喚術
158 Ronin Warclub/浪人の戦棍
079 Pus Kami/膿の神
028 Ward of Piety/篤信の護法印
092 Akki Raider/悪忌の略奪者
039 Kaijin of the Vanishing Touch/消し去りの水神
134 Loam Dweller/壌土に住むもの
087 Three Tragedies/三つの悲劇
014 Kitsune Palliator/狐の凌ぎ手
093 Ashen Monstrosity/灰燼の大怪物
031 Callow Jushi/未熟な呪士
>> & Jaraku the Interloper/横槍の邪等狗
126 Genju of the Cedars/香杉の源獣
164 Gods’ Eye, Gate to the Reikai/霊界への門、神ヶ眼
066 Genju of the Fens/湿原の源獣
003 Faithful Squire/信心深い従者
>> & Kaiso, Memory of Loyalty/忠義の記憶、戒想
118 Sowing Salt/塩まき
041 Minamo Sightbender/水面院の景色曲げ
125 Forked-Branch Garami/別れ枝絡み
075 Ogre Marauder/大峨の匪賊
009 Indebted Samurai/恩義ある侍
094 Aura Barbs/オーラのとげ
035 Genju of the Falls/滝の源獣
121 Body of Jukai/樹海の胴
160 Shuriken/手裏剣
073 Mark of the Oni/鬼の印
002 Empty-Shrine Kannushi/廃院の神主
101 Flames of the Blood Hand/血の手の炎
060 Walker of Secret Ways/抜け道を歩む者
122 Budoka Pupil/武道家の学徒
>> & Ichiga, Who Topples Oak/樫倒しの伊馳我
069 Hired Muscle/雇いの力男
>> & Scarmaker/傷をつけるもの、切紗深
005 Genju of the Fields/野の源獣
118 Sowing Salt/塩まき
052 Soratami Mindsweeper/空民の精神浚い
146 Splinter/木っ端みじん
153 Blinding Powder/目つぶしの粉
088 Throat Slitter/喉笛切り
025 Tallowisp/脂火玉
113 Ogre Recluse/大峨の世捨て
035 Genju of the Falls/滝の源獣
134 Loam Dweller/壌土に住むもの
080 Scourge of Numai/沼居の災い魔
020 Scour/一掃
099 Cunning Bandit/狡猾な山賊
>> & Azamuki, Treachery Incarnate/背信の化身、痣矛奇
036 Heed the Mists/霧の用心
145 Sosuke’s Summons/そう介の召喚術
159 Shuko/手甲
065 Eradicate/撲滅
025 Tallowisp/脂火玉
093 Ashen Monstrosity/灰燼の大怪物
038 Jetting Glasskite/飛び回る玻璃凧
146 Splinter/木っ端みじん
066 Genju of the Fens/湿原の源獣
009 Indebted Samurai/恩義ある侍
114 Overblaze/猛火煽り
047 Quash/鎮圧
122 Budoka Pupil/武道家の学徒
>> & Ichiga, Who Topples Oak/樫倒しの伊馳我
164 Gods’ Eye, Gate to the Reikai/霊界への門、神ヶ眼
088 Throat Slitter/喉笛切り
012 Kami of the Honored Dead/名誉ある死の神
099 Cunning Bandit/狡猾な山賊
>> & Azamuki, Treachery Incarnate/背信の化身、痣矛奇
053 Stream of Consciousness/意識の流れ
148 Unchecked Growth/野放しの成長
079 Pus Kami/膿の神
020 Scour/一掃
101 Flames of the Blood Hand/血の手の炎
039 Kaijin of the Vanishing Touch/消し去りの水神
133 Lifespinner/生紡ぎ
159 Shuko/手甲
069 Hired Muscle/雇いの力男
>> & Scarmaker/傷をつけるもの、切紗深
014 Kitsune Palliator/狐の凌ぎ手
105 Genju of the Spires/尖塔の源獣
036 Heed the Mists/霧の用心
121 Body of Jukai/樹海の胴
074 Nezumi Shadow-Watcher/鼠の影張り
005 Genju of the Fields/野の源獣
094 Aura Barbs/オーラのとげ
052 Soratami Mindsweeper/空民の精神浚い
125 Forked-Branch Garami/別れ枝絡み
160 Shuriken/手裏剣
065 Eradicate/撲滅
002 Empty-Shrine Kannushi/廃院の神主
116 Ronin Cliffrider/浪人の崖乗り
060 Walker of Secret Ways/抜け道を歩む者
135 Mark of Sakiko/さき子の印
073 Mark of the Oni/鬼の印
003 Faithful Squire/信心深い従者
>> & Kaiso, Memory of Loyalty/忠義の記憶、戒想
105 Genju of the Spires/尖塔の源獣
041 Minamo Sightbender/水面院の景色曲げ
126 Genju of the Cedars/香杉の源獣
158 Ronin Warclub/浪人の戦棍
080 Scourge of Numai/沼居の災い魔
028 Ward of Piety/篤信の護法印
114 Overblaze/猛火煽り
038 Jetting Glasskite/飛び回る玻璃凧
133 Lifespinner/生紡ぎ
087 Three Tragedies/三つの悲劇
027 Terashi’s Verdict/天羅至の評決
113 Ogre Recluse/大峨の世捨て
031 Callow Jushi/未熟な呪士
>> & Jaraku the Interloper/横槍の邪等狗
135 Mark of Sakiko/さき子の印
このようになりました。
途中にある「>>」は反転カードを表します。
頭の番号はカード番号を表します。
頑張ってリミテッド強くなろう
では
どうも珍獣です。
今回、初の試みとしてアンコの解析してみました。
まずは但し書きとか色々・・・
アンコモンは全55種、
それぞれ2回ずつ使用してソートが1周しています。
色の並び順は
銀→黒→白→赤→青→緑→黒→白→赤→青→緑→・・・
で並んでいます。
これにより、上家から流れてきたパックに
アンコが友好色2枚残っていた場合、
上家の取ったカードの色は確定です。
ちなみに、白&銀、青&銀はこの場合
白&緑、青&黒と考えて構いません。
つまりそれぞれ黒(白銀の場合)および緑(青銀の場合)
をピックしたと思って構わないでしょう。
コモンソートに関してもそうですが、
オフィシャルな情報ではありません。
あくまで珍獣個人が購入し、個人レベルで行った
解析結果であることを頭に置いておいてください。
それなりの自信は持っていますが
正しい事を保証する物ではありません。
データの解析には英語版144パックを利用しました。
データ不足により脳内で補完している部分が2カ所だけ
あります。それ以外は全て実際のパックから出た
データのみを使用しています。
脳内補完した部分についても恐らく間違いないと思いますが
間違っていたらすみません。
いつも通り個人で使用する限りでは転載自由です。
また、いつも通りこのデータによって生じたいかなる不利益も
珍獣が負うことはありません。
では、どうぞ(笑
神河謀反アンコモンソート(一部脳内補完)
153 Blinding Powder/目つぶしの粉
074 Nezumi Shadow-Watcher/鼠の影張り
012 Kami of the Honored Dead/名誉ある死の神
092 Akki Raider/悪忌の略奪者
047 Quash/鎮圧
148 Unchecked Growth/野放しの成長
075 Ogre Marauder/大峨の匪賊
027 Terashi’s Verdict/天羅至の評決
116 Ronin Cliffrider/浪人の崖乗り
053 Stream of Consciousness/意識の流れ
145 Sosuke’s Summons/そう介の召喚術
158 Ronin Warclub/浪人の戦棍
079 Pus Kami/膿の神
028 Ward of Piety/篤信の護法印
092 Akki Raider/悪忌の略奪者
039 Kaijin of the Vanishing Touch/消し去りの水神
134 Loam Dweller/壌土に住むもの
087 Three Tragedies/三つの悲劇
014 Kitsune Palliator/狐の凌ぎ手
093 Ashen Monstrosity/灰燼の大怪物
031 Callow Jushi/未熟な呪士
>> & Jaraku the Interloper/横槍の邪等狗
126 Genju of the Cedars/香杉の源獣
164 Gods’ Eye, Gate to the Reikai/霊界への門、神ヶ眼
066 Genju of the Fens/湿原の源獣
003 Faithful Squire/信心深い従者
>> & Kaiso, Memory of Loyalty/忠義の記憶、戒想
118 Sowing Salt/塩まき
041 Minamo Sightbender/水面院の景色曲げ
125 Forked-Branch Garami/別れ枝絡み
075 Ogre Marauder/大峨の匪賊
009 Indebted Samurai/恩義ある侍
094 Aura Barbs/オーラのとげ
035 Genju of the Falls/滝の源獣
121 Body of Jukai/樹海の胴
160 Shuriken/手裏剣
073 Mark of the Oni/鬼の印
002 Empty-Shrine Kannushi/廃院の神主
101 Flames of the Blood Hand/血の手の炎
060 Walker of Secret Ways/抜け道を歩む者
122 Budoka Pupil/武道家の学徒
>> & Ichiga, Who Topples Oak/樫倒しの伊馳我
069 Hired Muscle/雇いの力男
>> & Scarmaker/傷をつけるもの、切紗深
005 Genju of the Fields/野の源獣
118 Sowing Salt/塩まき
052 Soratami Mindsweeper/空民の精神浚い
146 Splinter/木っ端みじん
153 Blinding Powder/目つぶしの粉
088 Throat Slitter/喉笛切り
025 Tallowisp/脂火玉
113 Ogre Recluse/大峨の世捨て
035 Genju of the Falls/滝の源獣
134 Loam Dweller/壌土に住むもの
080 Scourge of Numai/沼居の災い魔
020 Scour/一掃
099 Cunning Bandit/狡猾な山賊
>> & Azamuki, Treachery Incarnate/背信の化身、痣矛奇
036 Heed the Mists/霧の用心
145 Sosuke’s Summons/そう介の召喚術
159 Shuko/手甲
065 Eradicate/撲滅
025 Tallowisp/脂火玉
093 Ashen Monstrosity/灰燼の大怪物
038 Jetting Glasskite/飛び回る玻璃凧
146 Splinter/木っ端みじん
066 Genju of the Fens/湿原の源獣
009 Indebted Samurai/恩義ある侍
114 Overblaze/猛火煽り
047 Quash/鎮圧
122 Budoka Pupil/武道家の学徒
>> & Ichiga, Who Topples Oak/樫倒しの伊馳我
164 Gods’ Eye, Gate to the Reikai/霊界への門、神ヶ眼
088 Throat Slitter/喉笛切り
012 Kami of the Honored Dead/名誉ある死の神
099 Cunning Bandit/狡猾な山賊
>> & Azamuki, Treachery Incarnate/背信の化身、痣矛奇
053 Stream of Consciousness/意識の流れ
148 Unchecked Growth/野放しの成長
079 Pus Kami/膿の神
020 Scour/一掃
101 Flames of the Blood Hand/血の手の炎
039 Kaijin of the Vanishing Touch/消し去りの水神
133 Lifespinner/生紡ぎ
159 Shuko/手甲
069 Hired Muscle/雇いの力男
>> & Scarmaker/傷をつけるもの、切紗深
014 Kitsune Palliator/狐の凌ぎ手
105 Genju of the Spires/尖塔の源獣
036 Heed the Mists/霧の用心
121 Body of Jukai/樹海の胴
074 Nezumi Shadow-Watcher/鼠の影張り
005 Genju of the Fields/野の源獣
094 Aura Barbs/オーラのとげ
052 Soratami Mindsweeper/空民の精神浚い
125 Forked-Branch Garami/別れ枝絡み
160 Shuriken/手裏剣
065 Eradicate/撲滅
002 Empty-Shrine Kannushi/廃院の神主
116 Ronin Cliffrider/浪人の崖乗り
060 Walker of Secret Ways/抜け道を歩む者
135 Mark of Sakiko/さき子の印
073 Mark of the Oni/鬼の印
003 Faithful Squire/信心深い従者
>> & Kaiso, Memory of Loyalty/忠義の記憶、戒想
105 Genju of the Spires/尖塔の源獣
041 Minamo Sightbender/水面院の景色曲げ
126 Genju of the Cedars/香杉の源獣
158 Ronin Warclub/浪人の戦棍
080 Scourge of Numai/沼居の災い魔
028 Ward of Piety/篤信の護法印
114 Overblaze/猛火煽り
038 Jetting Glasskite/飛び回る玻璃凧
133 Lifespinner/生紡ぎ
087 Three Tragedies/三つの悲劇
027 Terashi’s Verdict/天羅至の評決
113 Ogre Recluse/大峨の世捨て
031 Callow Jushi/未熟な呪士
>> & Jaraku the Interloper/横槍の邪等狗
135 Mark of Sakiko/さき子の印
このようになりました。
途中にある「>>」は反転カードを表します。
頭の番号はカード番号を表します。
頑張ってリミテッド強くなろう
では
第34回 神河謀反コモンソート解析 2回目
2005年2月7日どうも、珍獣です。
思いのほか早く終わりました。
やっぱりスモールエキスパンションはいいっすね(笑
じゃあ、早速Bソートです。
神河謀反Bソート収録カード
白
006 Heart of Light/光の心臓
015 Mending Hands/繕いの手
022 Silverstorm Samurai/銀嵐の侍
024 Takeno’s Cavalry/武野の騎兵
026 Terashi’s Grasp/天羅至の掌握
青
034 Floodbringer/大水招き
042 Minamo’s Meddling/水面院の翻弄
046 Phantom Wings/幻影の翼
057 Toils of Night and Day/日夜の苦役
059 Veil of Secrecy/秘密の帷
黒
061 Bile Urchin/胆汁小僧
062 Blessing of Leeches/ヒルの祝福
063 Call for Blood/血の訴え
064 Crawling Filth/這い回る不浄
085 Stir the Grave/墓場の騒乱
赤
091 Akki Blizzard-Herder/悪忌の吹雪集め
098 Crack the Earth/大地割り
100 First Volley/斉射の口切り
109 Ire of Kaminari/禍御鳴の激憤
111 Kumano’s Blessing/熊野の祝福
緑
136 Matsu-Tribe Sniper/松族の狙撃手
139 Petalmane Baku/花鬣の獏
147 Traproot Kami/罠根の神
149 Uproot/根絶やし
150 Vital Surge/活力の波動
さっき番号付けてガタガタだったので頭に0付けました。
意味は一緒です。
神河謀反Bソート並び順
006 Heart of Light/光の心臓
098 Crack the Earth/大地割り
042 Minamo’s Meddling/水面院の翻弄
147 Traproot Kami/罠根の神
062 Blessing of Leeches/ヒルの祝福
024 Takeno’s Cavalry/武野の騎兵
100 First Volley/斉射の口切り
046 Phantom Wings/幻影の翼
150 Vital Surge/活力の波動
064 Crawling Filth/這い回る不浄
022 Silverstorm Samurai/銀嵐の侍
109 Ire of Kaminari/禍御鳴の激憤
057 Toils of Night and Day/日夜の苦役
147 Traproot Kami/罠根の神
063 Call for Blood/血の訴え
026 Terashi’s Grasp/天羅至の掌握
098 Crack the Earth/大地割り
034 Floodbringer/大水招き
139 Petalmane Baku/花鬣の獏
062 Blessing of Leeches/ヒルの祝福
006 Heart of Light/光の心臓
091 Akki Blizzard-Herder/悪忌の吹雪集め
059 Veil of Secrecy/秘密の帷
150 Vital Surge/活力の波動
061 Bile Urchin/胆汁小僧
015 Mending Hands/繕いの手
100 First Volley/斉射の口切り
034 Floodbringer/大水招き
149 Uproot/根絶やし
063 Call for Blood/血の訴え
024 Takeno’s Cavalry/武野の騎兵
111 Kumano’s Blessing/熊野の祝福
059 Veil of Secrecy/秘密の帷
136 Matsu-Tribe Sniper/松族の狙撃手
085 Stir the Grave/墓場の騒乱
015 Mending Hands/繕いの手
109 Ire of Kaminari/禍御鳴の激憤
046 Phantom Wings/幻影の翼
139 Petalmane Baku/花鬣の獏
064 Crawling Filth/這い回る不浄
026 Terashi’s Grasp/天羅至の掌握
091 Akki Blizzard-Herder/悪忌の吹雪集め
042 Minamo’s Meddling/水面院の翻弄
149 Uproot/根絶やし
085 Stir the Grave/墓場の騒乱
022 Silverstorm Samurai/銀嵐の侍
111 Kumano’s Blessing/熊野の祝福
057 Toils of Night and Day/日夜の苦役
136 Matsu-Tribe Sniper/松族の狙撃手
061 Bile Urchin/胆汁小僧
こんな感じです。
今回、珍獣は謀反入りのリミテッドを全然やっていないので
どのカードが強い、というコメントは控えたいと思います。
ってことで皆さん頑張ってください。
最後に
1.個人で利用する分には転載等自由です。
2.このデータによって生じたいかなる不利益も
珍獣が負うことはありません。
これぐらいかな?
頑張ってリミテッド強くなろう(笑
思いのほか早く終わりました。
やっぱりスモールエキスパンションはいいっすね(笑
じゃあ、早速Bソートです。
神河謀反Bソート収録カード
白
006 Heart of Light/光の心臓
015 Mending Hands/繕いの手
022 Silverstorm Samurai/銀嵐の侍
024 Takeno’s Cavalry/武野の騎兵
026 Terashi’s Grasp/天羅至の掌握
青
034 Floodbringer/大水招き
042 Minamo’s Meddling/水面院の翻弄
046 Phantom Wings/幻影の翼
057 Toils of Night and Day/日夜の苦役
059 Veil of Secrecy/秘密の帷
黒
061 Bile Urchin/胆汁小僧
062 Blessing of Leeches/ヒルの祝福
063 Call for Blood/血の訴え
064 Crawling Filth/這い回る不浄
085 Stir the Grave/墓場の騒乱
赤
091 Akki Blizzard-Herder/悪忌の吹雪集め
098 Crack the Earth/大地割り
100 First Volley/斉射の口切り
109 Ire of Kaminari/禍御鳴の激憤
111 Kumano’s Blessing/熊野の祝福
緑
136 Matsu-Tribe Sniper/松族の狙撃手
139 Petalmane Baku/花鬣の獏
147 Traproot Kami/罠根の神
149 Uproot/根絶やし
150 Vital Surge/活力の波動
さっき番号付けてガタガタだったので頭に0付けました。
意味は一緒です。
神河謀反Bソート並び順
006 Heart of Light/光の心臓
098 Crack the Earth/大地割り
042 Minamo’s Meddling/水面院の翻弄
147 Traproot Kami/罠根の神
062 Blessing of Leeches/ヒルの祝福
024 Takeno’s Cavalry/武野の騎兵
100 First Volley/斉射の口切り
046 Phantom Wings/幻影の翼
150 Vital Surge/活力の波動
064 Crawling Filth/這い回る不浄
022 Silverstorm Samurai/銀嵐の侍
109 Ire of Kaminari/禍御鳴の激憤
057 Toils of Night and Day/日夜の苦役
147 Traproot Kami/罠根の神
063 Call for Blood/血の訴え
026 Terashi’s Grasp/天羅至の掌握
098 Crack the Earth/大地割り
034 Floodbringer/大水招き
139 Petalmane Baku/花鬣の獏
062 Blessing of Leeches/ヒルの祝福
006 Heart of Light/光の心臓
091 Akki Blizzard-Herder/悪忌の吹雪集め
059 Veil of Secrecy/秘密の帷
150 Vital Surge/活力の波動
061 Bile Urchin/胆汁小僧
015 Mending Hands/繕いの手
100 First Volley/斉射の口切り
034 Floodbringer/大水招き
149 Uproot/根絶やし
063 Call for Blood/血の訴え
024 Takeno’s Cavalry/武野の騎兵
111 Kumano’s Blessing/熊野の祝福
059 Veil of Secrecy/秘密の帷
136 Matsu-Tribe Sniper/松族の狙撃手
085 Stir the Grave/墓場の騒乱
015 Mending Hands/繕いの手
109 Ire of Kaminari/禍御鳴の激憤
046 Phantom Wings/幻影の翼
139 Petalmane Baku/花鬣の獏
064 Crawling Filth/這い回る不浄
026 Terashi’s Grasp/天羅至の掌握
091 Akki Blizzard-Herder/悪忌の吹雪集め
042 Minamo’s Meddling/水面院の翻弄
149 Uproot/根絶やし
085 Stir the Grave/墓場の騒乱
022 Silverstorm Samurai/銀嵐の侍
111 Kumano’s Blessing/熊野の祝福
057 Toils of Night and Day/日夜の苦役
136 Matsu-Tribe Sniper/松族の狙撃手
061 Bile Urchin/胆汁小僧
こんな感じです。
今回、珍獣は謀反入りのリミテッドを全然やっていないので
どのカードが強い、というコメントは控えたいと思います。
ってことで皆さん頑張ってください。
最後に
1.個人で利用する分には転載等自由です。
2.このデータによって生じたいかなる不利益も
珍獣が負うことはありません。
これぐらいかな?
頑張ってリミテッド強くなろう(笑
第33回 神河謀反コモンソート解析
2005年2月7日どうも、珍獣です。
神河謀反を買ったので、
前回同様ソートを解析して行きたいと思います。
1.コモンは各色11種
2.ソートはA、Bソートの2種
3.Aソート各色6種、Bソート各色5種
4.色の並び順は、白赤青緑黒の繰り返し
5.A:Bの1パックあたりの封入比率は6:5
ただしFoilがある場合、5:5もしくは6:4
6.Foilはソートに関係ないので、Foilがあった場合のみ
Aソート7枚もしくはBソート6枚の可能性あり
7.各ソートは同名カードを2回づつ使用して1ループする
神河物語と違うところは、ソート自体が2つになったこと。
しかしこのおかげで何色を抜いたかがほぼ確定可能になりました。
2手目の時点で1枚しかないコモンがあった場合、
100%で上家はその色です。
しかし、ドラフトの場合CCBで行うのが普通でしょうから
あんまり意味はないでしょう。
では、まずはAソートから
神河謀反Aソート収録カード
白
8 Hundred-Talon Strike/百爪の一撃
10 Kami of False Hope/偽りの希望の神
11 Kami of Tattered Shoji/破れ障子の神
16 Moonlit Strider/月明かりの徘徊者
23 Split-Tail Miko/裂け尾の巫女
29 Waxmane Baku/蝋鬣の獏
青
43 Mistblade Shinobi/霧刃の忍び
44 Ninja of the Deep Hours/深き刻の忍者
48 Quillmane Baku/筆鬣の獏
50 Ribbons of the Reikai/霊界の飾り紐
51 Shimmering Glasskite/ゆらめく玻璃凧
55 Teardrop Kami/涙の神
黒
70 Horobi’s Whisper/崩老卑の囁き
76 Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び
78 Psychic Spear/精神の槍
83 Skullmane Baku/骨鬣の獏
84 Skullsnatcher/骨奪い
86 Takenuma Bleeder/竹沼の嫌われ者
赤
95 Blademane Baku/刃鬣の獏
102 Frost Ogre/霜の大峨
103 Frostling/凍らし
106 Goblin Cohort/ゴブリンの群勢
117 Shinka Gatekeeper/真火の門番
119 Torrent of Stone/岩石流
緑
123 Child of Thorns/茨の子
127 Gnarled Mass/節くれ塊
128 Harbinger of Spring/春の先駆け
140 Roar of Jukai/樹海の咆哮
142 Sakura-Tribe Springcaller/桜族の春呼び
143 Scaled Hulk/鱗の大男
カードの前についている番号はカードナンバーです。
続いて、ソート順。
神河謀反Aソート並び順
8 Hundred-Talon Strike/百爪の一撃
117 Shinka Gatekeeper/真火の門番
51 Shimmering Glasskite/ゆらめく玻璃凧
123 Child of Thorns/茨の子
76 Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び
11 Kami of Tattered Shoji/破れ障子の神
103 Frostling/凍らし
50 Ribbons of the Reikai/霊界の飾り紐
142 Sakura-Tribe Springcaller/桜族の春呼び
70 Horobi’s Whisper/崩老卑の囁き
16 Moonlit Strider/月明かりの徘徊者
117 Shinka Gatekeeper/真火の門番
44 Ninja of the Deep Hours/深き刻の忍者
143 Scaled Hulk/鱗の大男
83 Skullmane Baku/骨鬣の獏
8 Hundred-Talon Strike/百爪の一撃
106 Goblin Cohort/ゴブリンの群勢
51 Shimmering Glasskite/ゆらめく玻璃凧
142 Sakura-Tribe Springcaller/桜族の春呼び
86 Takenuma Bleeder/竹沼の嫌われ者
10 Kami of False Hope/偽りの希望の神
119 Torrent of Stone/岩石流
48 Quillmane Baku/筆鬣の獏
140 Roar of Jukai/樹海の咆哮
84 Skullsnatcher/骨奪い
23 Split-Tail Miko/裂け尾の巫女
102 Frost Ogre/霜の大峨
43 Mistblade Shinobi/霧刃の忍び
128 Harbinger of Spring/春の先駆け
78 Psychic Spear/精神の槍
11 Kami of Tattered Shoji/破れ障子の神
119 Torrent of Stone/岩石流
44 Ninja of the Deep Hours/深き刻の忍者
123 Child of Thorns/茨の子
84 Skullsnatcher/骨奪い
16 Moonlit Strider/月明かりの徘徊者
102 Frost Ogre/霜の大峨
50 Ribbons of the Reikai/霊界の飾り紐
127 Gnarled Mass/節くれ塊
83 Skullmane Baku/骨鬣の獏
29 Waxmane Baku/蝋鬣の獏
103 Frostling/凍らし
55 Teardrop Kami/涙の神
140 Roar of Jukai/樹海の咆哮
76 Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び
23 Split-Tail Miko/裂け尾の巫女
95 Blademane Baku/刃鬣の獏
43 Mistblade Shinobi/霧刃の忍び
127 Gnarled Mass/節くれ塊
78 Psychic Spear/精神の槍
29 Waxmane Baku/蝋鬣の獏
106 Goblin Cohort/ゴブリンの群勢
55 Teardrop Kami/涙の神
128 Harbinger of Spring/春の先駆け
70 Horobi’s Whisper/崩老卑の囁き
10 Kami of False Hope/偽りの希望の神
95 Blademane Baku/刃鬣の獏
48 Quillmane Baku/筆鬣の獏
143 Scaled Hulk/鱗の大男
86 Takenuma Bleeder/竹沼の嫌われ者
こんな感じです。
既にソートをアップしているサイトもあるようですので
情報としては遅いでしょうが、何かの足しになれば幸いです。
明日の朝までにはBソートもあげる予定です。
とりあえずこれぐらいで
神河謀反を買ったので、
前回同様ソートを解析して行きたいと思います。
1.コモンは各色11種
2.ソートはA、Bソートの2種
3.Aソート各色6種、Bソート各色5種
4.色の並び順は、白赤青緑黒の繰り返し
5.A:Bの1パックあたりの封入比率は6:5
ただしFoilがある場合、5:5もしくは6:4
6.Foilはソートに関係ないので、Foilがあった場合のみ
Aソート7枚もしくはBソート6枚の可能性あり
7.各ソートは同名カードを2回づつ使用して1ループする
神河物語と違うところは、ソート自体が2つになったこと。
しかしこのおかげで何色を抜いたかがほぼ確定可能になりました。
2手目の時点で1枚しかないコモンがあった場合、
100%で上家はその色です。
しかし、ドラフトの場合CCBで行うのが普通でしょうから
あんまり意味はないでしょう。
では、まずはAソートから
神河謀反Aソート収録カード
白
8 Hundred-Talon Strike/百爪の一撃
10 Kami of False Hope/偽りの希望の神
11 Kami of Tattered Shoji/破れ障子の神
16 Moonlit Strider/月明かりの徘徊者
23 Split-Tail Miko/裂け尾の巫女
29 Waxmane Baku/蝋鬣の獏
青
43 Mistblade Shinobi/霧刃の忍び
44 Ninja of the Deep Hours/深き刻の忍者
48 Quillmane Baku/筆鬣の獏
50 Ribbons of the Reikai/霊界の飾り紐
51 Shimmering Glasskite/ゆらめく玻璃凧
55 Teardrop Kami/涙の神
黒
70 Horobi’s Whisper/崩老卑の囁き
76 Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び
78 Psychic Spear/精神の槍
83 Skullmane Baku/骨鬣の獏
84 Skullsnatcher/骨奪い
86 Takenuma Bleeder/竹沼の嫌われ者
赤
95 Blademane Baku/刃鬣の獏
102 Frost Ogre/霜の大峨
103 Frostling/凍らし
106 Goblin Cohort/ゴブリンの群勢
117 Shinka Gatekeeper/真火の門番
119 Torrent of Stone/岩石流
緑
123 Child of Thorns/茨の子
127 Gnarled Mass/節くれ塊
128 Harbinger of Spring/春の先駆け
140 Roar of Jukai/樹海の咆哮
142 Sakura-Tribe Springcaller/桜族の春呼び
143 Scaled Hulk/鱗の大男
カードの前についている番号はカードナンバーです。
続いて、ソート順。
神河謀反Aソート並び順
8 Hundred-Talon Strike/百爪の一撃
117 Shinka Gatekeeper/真火の門番
51 Shimmering Glasskite/ゆらめく玻璃凧
123 Child of Thorns/茨の子
76 Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び
11 Kami of Tattered Shoji/破れ障子の神
103 Frostling/凍らし
50 Ribbons of the Reikai/霊界の飾り紐
142 Sakura-Tribe Springcaller/桜族の春呼び
70 Horobi’s Whisper/崩老卑の囁き
16 Moonlit Strider/月明かりの徘徊者
117 Shinka Gatekeeper/真火の門番
44 Ninja of the Deep Hours/深き刻の忍者
143 Scaled Hulk/鱗の大男
83 Skullmane Baku/骨鬣の獏
8 Hundred-Talon Strike/百爪の一撃
106 Goblin Cohort/ゴブリンの群勢
51 Shimmering Glasskite/ゆらめく玻璃凧
142 Sakura-Tribe Springcaller/桜族の春呼び
86 Takenuma Bleeder/竹沼の嫌われ者
10 Kami of False Hope/偽りの希望の神
119 Torrent of Stone/岩石流
48 Quillmane Baku/筆鬣の獏
140 Roar of Jukai/樹海の咆哮
84 Skullsnatcher/骨奪い
23 Split-Tail Miko/裂け尾の巫女
102 Frost Ogre/霜の大峨
43 Mistblade Shinobi/霧刃の忍び
128 Harbinger of Spring/春の先駆け
78 Psychic Spear/精神の槍
11 Kami of Tattered Shoji/破れ障子の神
119 Torrent of Stone/岩石流
44 Ninja of the Deep Hours/深き刻の忍者
123 Child of Thorns/茨の子
84 Skullsnatcher/骨奪い
16 Moonlit Strider/月明かりの徘徊者
102 Frost Ogre/霜の大峨
50 Ribbons of the Reikai/霊界の飾り紐
127 Gnarled Mass/節くれ塊
83 Skullmane Baku/骨鬣の獏
29 Waxmane Baku/蝋鬣の獏
103 Frostling/凍らし
55 Teardrop Kami/涙の神
140 Roar of Jukai/樹海の咆哮
76 Okiba-Gang Shinobi/大牙の衆の忍び
23 Split-Tail Miko/裂け尾の巫女
95 Blademane Baku/刃鬣の獏
43 Mistblade Shinobi/霧刃の忍び
127 Gnarled Mass/節くれ塊
78 Psychic Spear/精神の槍
29 Waxmane Baku/蝋鬣の獏
106 Goblin Cohort/ゴブリンの群勢
55 Teardrop Kami/涙の神
128 Harbinger of Spring/春の先駆け
70 Horobi’s Whisper/崩老卑の囁き
10 Kami of False Hope/偽りの希望の神
95 Blademane Baku/刃鬣の獏
48 Quillmane Baku/筆鬣の獏
143 Scaled Hulk/鱗の大男
86 Takenuma Bleeder/竹沼の嫌われ者
こんな感じです。
既にソートをアップしているサイトもあるようですので
情報としては遅いでしょうが、何かの足しになれば幸いです。
明日の朝までにはBソートもあげる予定です。
とりあえずこれぐらいで
第32回 あけまして・・・
2005年1月24日だいぶたっています。
どうも、珍獣です。
もうすぐ神河謀反ですね。
珍獣はいつものごとく、
スポイラーに目も通していません(笑
ずっと使っていた青緑ビーコンですが
あまりにメジャーになりすぎて、
やる気0になったので最近新たなデッキタイプを模索中です。
そんな中で面白かったデッキを1つ紹介します。
強いか弱いかは知りませんが(笑
薬瓶パーミ
MAIN
3 Annul
4 Condescent
3 Hinder
3 Rewind
4 Thirst for Knowledge
3 Echoing Truth
2 Vidalken Shackles
4 AEther Vail
4 Solemn Simulacrum
2 Keiga,the Tide Star
2 Mahamoti Djinn
2 Duplicant
1 Bribery
1 Crystal Shard
22 Island
SIDE
考え中(笑
まぁ、色々意見はあると思います。
メロクは?とか、なんでマハジンよ?とか
島22枚ありえねぇ、とか(笑
珍獣は不思議と単色デッキだと22枚で事故率低いんです。
多色になると25枚でも事故りますがね(笑
しかも色事故じゃなく引けない方で(爆
雛形の段階なんで、まだまだ改良の余地は
たくさんあると思います。
メロクは恐らく現環境でもっともやっかいなクリチャーの
1つでしょう。京河より強いのは明らかだと思います。
ただ、純粋にパワーだけなら京河の方が上です。
そもそも薬瓶からノーコストで出すことを前提にしている
このデッキでは殴る回数の少ない京河、マハジンの方が
上じゃないかと感じるわけです。
デッキ的には、薬瓶が貯まるまで耐えて4回殴って勝ち、
が理想です。
薬瓶を守ることには全く固執しません。割りたければ
どうぞぐらいの気持ちで構えます。一般的に枷とか破片の方が
「悪」でしょうし、薬瓶とか多分ガン無視です(←甘い?
2枚目以降の薬瓶は渇望の餌にもなりますからそれほど無駄
にはならないでしょう。そもそも手札があること自体
パーミッションの武器ですしね。
しばらくはこのデッキいじりそうですが、
トロン、親和と遊んでないのが心配の種です。
そこが肝心なんですけどね(笑
フレッシュメーカー系ともやっていませんがこっちは
カウンターの厚みで分があると思います。
トロンも多分大丈夫かな?ただ「すき込み」連打でggなんで
謀反で再録されるらしい
青のまとめてリムーブのカウンターを積む可能性あり。
むしろ今後は青単が普通にはやって、やる気0のほうが
心配です(笑
その兆候があるのでなおさらに・・・
閑話休題、
MTGツールの話
データを1部修正。
アーティスト検索を不要と判断し削除。
アビリティーに欠けていた物があったので追加
アーカイバはまだ100枚分ぐらい。やる気低し・・・
どうも、珍獣です。
もうすぐ神河謀反ですね。
珍獣はいつものごとく、
スポイラーに目も通していません(笑
ずっと使っていた青緑ビーコンですが
あまりにメジャーになりすぎて、
やる気0になったので最近新たなデッキタイプを模索中です。
そんな中で面白かったデッキを1つ紹介します。
強いか弱いかは知りませんが(笑
薬瓶パーミ
MAIN
3 Annul
4 Condescent
3 Hinder
3 Rewind
4 Thirst for Knowledge
3 Echoing Truth
2 Vidalken Shackles
4 AEther Vail
4 Solemn Simulacrum
2 Keiga,the Tide Star
2 Mahamoti Djinn
2 Duplicant
1 Bribery
1 Crystal Shard
22 Island
SIDE
考え中(笑
まぁ、色々意見はあると思います。
メロクは?とか、なんでマハジンよ?とか
島22枚ありえねぇ、とか(笑
珍獣は不思議と単色デッキだと22枚で事故率低いんです。
多色になると25枚でも事故りますがね(笑
しかも色事故じゃなく引けない方で(爆
雛形の段階なんで、まだまだ改良の余地は
たくさんあると思います。
メロクは恐らく現環境でもっともやっかいなクリチャーの
1つでしょう。京河より強いのは明らかだと思います。
ただ、純粋にパワーだけなら京河の方が上です。
そもそも薬瓶からノーコストで出すことを前提にしている
このデッキでは殴る回数の少ない京河、マハジンの方が
上じゃないかと感じるわけです。
デッキ的には、薬瓶が貯まるまで耐えて4回殴って勝ち、
が理想です。
薬瓶を守ることには全く固執しません。割りたければ
どうぞぐらいの気持ちで構えます。一般的に枷とか破片の方が
「悪」でしょうし、薬瓶とか多分ガン無視です(←甘い?
2枚目以降の薬瓶は渇望の餌にもなりますからそれほど無駄
にはならないでしょう。そもそも手札があること自体
パーミッションの武器ですしね。
しばらくはこのデッキいじりそうですが、
トロン、親和と遊んでないのが心配の種です。
そこが肝心なんですけどね(笑
フレッシュメーカー系ともやっていませんがこっちは
カウンターの厚みで分があると思います。
トロンも多分大丈夫かな?ただ「すき込み」連打でggなんで
謀反で再録されるらしい
青のまとめてリムーブのカウンターを積む可能性あり。
むしろ今後は青単が普通にはやって、やる気0のほうが
心配です(笑
その兆候があるのでなおさらに・・・
閑話休題、
MTGツールの話
データを1部修正。
アーティスト検索を不要と判断し削除。
アビリティーに欠けていた物があったので追加
アーカイバはまだ100枚分ぐらい。やる気低し・・・
第31回 カード登録プログラム
2004年12月26日ここ最近の日記で取り上げている
MTGツール用カードアーカイバの
登録ツールが完成しました。
どうも、珍獣です。
中身は大したこと有りません(笑
登録プログラムの各項目を埋めていけば
アーカイバが完成するって仕組みです。
データ項目はもう作ってあったし
カット&ペーストしてセーブ処理を加えたぐらい(笑
極めて単純です。
あとはデータ打ちしてくれる人がいればベータ版完成。
年度内には完成しそうですが
もうすぐ神河謀反が出るのでちょっとウザイかも(笑
まぁ、のんびりやっていきます。
閑話休題、リアルのマジックの話
先日、某店で年内最後の社会人トーナメントに
行って来ました。
レギュレーションはジャパンクラッシック(笑
このレギュレーション、当然バーンが強いです。
稲妻、火葬、火炎破、
ボールライトニング、呪われた巻物等々・・
で、珍獣は当然作りませんでした(笑
作ったデッキは白タッチ青のプリズン。
プロパガンダが白くなったのと
アイシーが再録されたってのが決め手。
何より、ウィニーとバーンに耐性がそこそこ有るってのが
いい感じです。
結果は真ん中ぐらいでしたが、楽しめました。
参加者6人とが少なかったので総当たりになったのですが
1人もデッキタイプが重ならなかったのがよかったですね。
で、みなさんの使ってたデッキタイプ紹介
プリズン
緑単放火砲
白緑無限ライフ
ファイヤーズ
レッドデックウィン
赤黒ビートダウン
優勝は緑単放火砲でした。
わずか8枚の土地をがんがんサーチして
放火砲で1発死ってかんじです。
珍獣のデッキにはデフォで
象牙の仮面が入っていたので
1戦目はとれましたが2戦目以降
珍獣が貸した気化4枚にやられますた(汗
なんにしろ、久々だったので
面白かったです。
MTGツール用カードアーカイバの
登録ツールが完成しました。
どうも、珍獣です。
中身は大したこと有りません(笑
登録プログラムの各項目を埋めていけば
アーカイバが完成するって仕組みです。
データ項目はもう作ってあったし
カット&ペーストしてセーブ処理を加えたぐらい(笑
極めて単純です。
あとはデータ打ちしてくれる人がいればベータ版完成。
年度内には完成しそうですが
もうすぐ神河謀反が出るのでちょっとウザイかも(笑
まぁ、のんびりやっていきます。
閑話休題、リアルのマジックの話
先日、某店で年内最後の社会人トーナメントに
行って来ました。
レギュレーションはジャパンクラッシック(笑
このレギュレーション、当然バーンが強いです。
稲妻、火葬、火炎破、
ボールライトニング、呪われた巻物等々・・
で、珍獣は当然作りませんでした(笑
作ったデッキは白タッチ青のプリズン。
プロパガンダが白くなったのと
アイシーが再録されたってのが決め手。
何より、ウィニーとバーンに耐性がそこそこ有るってのが
いい感じです。
結果は真ん中ぐらいでしたが、楽しめました。
参加者6人とが少なかったので総当たりになったのですが
1人もデッキタイプが重ならなかったのがよかったですね。
で、みなさんの使ってたデッキタイプ紹介
プリズン
緑単放火砲
白緑無限ライフ
ファイヤーズ
レッドデックウィン
赤黒ビートダウン
優勝は緑単放火砲でした。
わずか8枚の土地をがんがんサーチして
放火砲で1発死ってかんじです。
珍獣のデッキにはデフォで
象牙の仮面が入っていたので
1戦目はとれましたが2戦目以降
珍獣が貸した気化4枚にやられますた(汗
なんにしろ、久々だったので
面白かったです。
第30回MTGツール
2004年12月22日とりあえず、アーティスト検索を除き
カード検索プログラム完成。
どうも珍獣です。
そもそも、アーティスト検索は
ほとんどの人が使わない&アーティスト名の
アーカイバ作るのが面倒なので欄はあっても
できるのはほぼ確実に最後の方と見た(笑
開発環境がPen4の3GHzなので
IF文とFORループの嵐にも関わらず
サクサク結果が出てきてしまう。
プログラム的に賢い作りではあるまいに・・・(汗
あとはデッキ作成ツールとシャッフル機能だな。
シャッフルはすぐ作れるので良いとして
デッキ作成ツールの方が問題。
使いにくいツールってのはあってもなくても良いので
まずはユーザーフレンドリーなインターフェース作りが
ポイントになると思われ。
基本はドラッグアンドドロップ仕様にしたいのだけれど
面倒くさいってのが本音でして・・・(苦笑
ボタンをベタベタ配置するのが一番簡単なんですけどね(笑
カード検索→検索結果リストからデッキ作成ツールに追加
って形になると思います。
とりあえず現時点の機能紹介。
開発言語 Microsoft Visual Basic 6.0
検索機能
レギュレーション絞り込み(スタンダード、各ブロック構築)
エキスパンション絞り込み(基本セット+各セット)
色による絞り込み(無色+各色、マルチカラー対応)
カードカテゴリ絞り込み(インスタント、ソーサリー等)
マナコスト絞り込み(総コスト、色拘束)
アビリティ絞り込み(先制攻撃、飛行等)
サブカテゴリ絞り込み(レジェンド、装備品等)
カード名絞り込み(カード名の一部でも検索可能)
カードテキスト絞り込み(テキストの一部でも検索可能)
これらの絞り込みを組み合わせることも可能
ここまでできました。
使いやすさを自分なりに考えましたので
使いにくいと言うことはないと思います。
機能不足感はあるかもしれませんけど(笑
さぁ、続きを作らねば・・・
それよりカードリストの整備の方が大変そうだけどね(汗
カード検索プログラム完成。
どうも珍獣です。
そもそも、アーティスト検索は
ほとんどの人が使わない&アーティスト名の
アーカイバ作るのが面倒なので欄はあっても
できるのはほぼ確実に最後の方と見た(笑
開発環境がPen4の3GHzなので
IF文とFORループの嵐にも関わらず
サクサク結果が出てきてしまう。
プログラム的に賢い作りではあるまいに・・・(汗
あとはデッキ作成ツールとシャッフル機能だな。
シャッフルはすぐ作れるので良いとして
デッキ作成ツールの方が問題。
使いにくいツールってのはあってもなくても良いので
まずはユーザーフレンドリーなインターフェース作りが
ポイントになると思われ。
基本はドラッグアンドドロップ仕様にしたいのだけれど
面倒くさいってのが本音でして・・・(苦笑
ボタンをベタベタ配置するのが一番簡単なんですけどね(笑
カード検索→検索結果リストからデッキ作成ツールに追加
って形になると思います。
とりあえず現時点の機能紹介。
開発言語 Microsoft Visual Basic 6.0
検索機能
レギュレーション絞り込み(スタンダード、各ブロック構築)
エキスパンション絞り込み(基本セット+各セット)
色による絞り込み(無色+各色、マルチカラー対応)
カードカテゴリ絞り込み(インスタント、ソーサリー等)
マナコスト絞り込み(総コスト、色拘束)
アビリティ絞り込み(先制攻撃、飛行等)
サブカテゴリ絞り込み(レジェンド、装備品等)
カード名絞り込み(カード名の一部でも検索可能)
カードテキスト絞り込み(テキストの一部でも検索可能)
これらの絞り込みを組み合わせることも可能
ここまでできました。
使いやすさを自分なりに考えましたので
使いにくいと言うことはないと思います。
機能不足感はあるかもしれませんけど(笑
さぁ、続きを作らねば・・・
それよりカードリストの整備の方が大変そうだけどね(汗